Might and Magus

Might and Magus

Umiejętność wrodzona

Każde 1% wzmocnienia czarów zwiększa także obrażenia od ataku Rubicka o 0.75% i odporność na magię o 0.75%.

Telekinesis

Telekinesis

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tylko silne rozproszenia

Rubick używa swoich telekinetycznych mocy, aby unieść wroga w powietrze, a następnie cisnąć nim o ziemię. Jednostka ląduje na ziemi z taką siłą, że ogłusza pobliskich wrogów.

Dopóki przeciwnik jest w powietrzu, Rubick może użyć dodatkowej umiejętności, żeby ustalić kierunek, w który zostanie rzucony.

Gdy jednostka wyląduje, nie zostaje objęta obszarowym ogłuszeniem.

CZAS TRWANIA UNOSZENIA: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

PROMIEŃ UDERZENIA: 300 / 325 / 350 / 375

MAKS. DYSTANS RZUTU: 375

24 / 21 / 18 / 15
110
550 / 575 / 600 / 625
Nawet Wielki Magus może bawić się swoimi mocami.
Fade Bolt

Fade Bolt

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Rubick tworzy silny strumień magicznej energii, który przemieszcza się między jednostkami, zadając im obrażenia i zmniejszając ich obrażenia od ataku. Strumień zadaje coraz mniej obrażeń z każdym trafionym celem.

OBRAŻENIA: 100 / 175 / 250 / 325

REDUKCJA NA SKOK: 6%

REDUKCJA OBRAŻEŃ: 5% / 15% / 25% / 35%

CZAS TRWANIA REDUKCJI: 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
Ulubiony czar Rubicka do usuwania jego niedoszłych zabójców jest dość prostą sztuczką.
Arcane Supremacy

Arcane Supremacy

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna

Mistrzostwo Rubicka nad sztukami magicznymi pozwala mu na posiadanie zwiększonego zasięgu czarów oraz ich potencjału.

Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych ładunków z tajemnej akumulacji.

Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji tajemnej akumulacji.

ZASIĘG RZUTU: 60 / 120 / 180 / 240

WZMOCNIENIE CZARÓW: 11% / 16% / 21% / 26%

Nie każdy magus może zostać Wielkim Magusem...
Spell Steal

Spell Steal

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogich bohaterów

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Rubick przestudiowuje ślad magicznej esencji jednego wrogiego bohatera, poznając sekrety ostatniego rzuconego przez niego czaru. Następnie może przez kilka minut używać tego czaru jako własnego, chyba że zginie. Skradzione czary trwają dłużej na wrogach.

Nie może ukraść umiejętności z przedmiotów.

Rubick will steal the Aghanim's Shard version of the ability, if he himself has an Aghanim's Shard.

Nie aktywuje odbijania czarów.

WZMOCNIENIE NEG. EFEKTÓW SKRADZIONYCH CZARÓW: 10% / 20% / 30%

CZAS TRWANIA: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
...ale nawet ich pomniejsza magia może być pomocna.
Hero Talents
Talent Tree
+40% wzmocnienia skradzionych czarów
25
+400 jedn. zasięgu lądowania z Telekinesis
-5 s czasu oczekiwania na Telekinesis
20
-5 s czasu oczekiwania na Fade Bolt
+0.5 s czasu trwania uniesienia/ogłuszenia z Telekinesis
15
-25% czasów oczekiwania ukradzionych czarów
+0.25% do obrażeń/odporności od Might and Magus
10
+150 pkt. obrażeń od lądowania z Telekinesis
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
21 +2.023 +2.524 +3.7
Szybkość ruchu290
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja4.22
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia49 - 55
Czas ataku0.4