TelekinesisQ
Telekinesis

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Units

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Tylko silne rozproszenia

Rubick używa swoich telekinetycznych mocy, aby unieść wroga w powietrze, a następnie cisnąć nim o ziemię. Jednostka ląduje na ziemi z taką siłą, że ogłusza pobliskich wrogów.

Dopóki przeciwnik jest w powietrzu, Rubick może użyć dodatkowej umiejętności, żeby ustalić kierunek, w który zostanie rzucony.

Gdy jednostka wyląduje, nie zostaje objęta obszarowym ogłuszeniem.

Odległość, na jaką możesz rzucić wroga, wynosi 375 jednostek.

CZAS TRWANIA UNOSZENIA: 1.2 / 1.5 / 1.8 / 2.1
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
PROMIEŃ UDERZENIA: 325
MAKS. DYSTANS RZUTU: 375
CAST POINT 0.1s
28 / 26 / 24 / 22
125
Nawet Wielki Magus może bawić się swoimi mocami.
Fade BoltW
Fade Bolt

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Units

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Tak

Rubick tworzy silny strumień magicznej energii, który przemieszcza się między jednostkami, zadając im obrażenia i zmniejszając ich obrażenia od ataku. Strumień zadaje coraz mniej obrażeń z każdym trafionym celem.

OBRAŻENIA: 100 / 175 / 250 / 325
REDUKCJA NA SKOK: 7%
REDUKCJA OBRAŻEŃ: 14% / 21% / 28% / 35%
CZAS TRWANIA REDUKCJI: 10
CAST POINT 0.1s
16 / 14 / 12 / 10
120 / 130 / 140 / 150
Ulubiony czar Rubicka do usuwania jego niedoszłych zabójców jest dość prostą sztuczką.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

UMIEJĘTNOŚĆ:Passive

Mistrzostwo Rubicka nad sztukami magicznymi pozwala mu na posiadanie zwiększonego zasięgu czarów oraz ich potencjału.

ZASIĘG RZUTU: 100 / 150 / 200 / 250
WZMOCNIENIE CZARÓW: 14% / 18% / 22% / 26%
Nie każdy magus może zostać Wielkim Magusem...
Spell StealR
Spell Steal

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Heroes

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:Yes

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Nie

Rubick przestudiowuje ślad magicznej esencji jednego wrogiego bohatera, poznając sekrety ostatniego rzuconego przez niego czaru. Następnie może przez kilka minut używać tego czaru jako własnego, chyba że zginie. Skradzione czary trwają dłużej na wrogach.

Nie może ukraść umiejętności z przedmiotów.

CZAS TRWANIA: 180 / 240 / 300
CAST RANGE: 1400
WZMOCNIENIE NEG. EFEKTÓW SKRADZIONYCH CZARÓW: 10% / 20% / 30%
CAST POINT 0.1s
20 / 12 / 4
25
...ale nawet ich pomniejsza magia może być pomocna.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

UMIEJĘTNOŚĆ:Point Target

Wybiera miejsce, w którym cel wyląduje, gdy Telekinesis się zakończy.

Telekinesis Land
Telekinesis Land

UMIEJĘTNOŚĆ:Point Target

Wybiera miejsce, w którym wylądujesz, gdy Telekinesis zakończy się.

Ostatnia aktualizacja

Hero Talents
Talent Tree
+40% wzmocnienia skradzionych czarów
25
-12 s czasu oczekiwania na Telekinesis
+240 jedn. zasięgu lądowania z Telekinesis
20
-4 s czasu oczekiwania na Fade Bolt
+0.6 s czasu trwania uniesienia z Telekinesis
15
-25% czasów oczekiwania ukradzionych czarów
+10% redukcji obrażeń z Fade Bolt
10
+175 pkt. obrażeń od lądowania z Telekinesis
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
21 +2.023 +2.525 +3.1
Szybkość ruchu290
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja3.22
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia49 - 55
Czas ataku0.4