TelekinesisQ
Telekinesis

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes Strong

Rubick używa swoich telekinetycznych mocy, aby unieść wroga w powietrze, a następnie cisnąć nim o ziemię. Jednostka ląduje na ziemi z taką siłą, że ogłusza pobliskich wrogów.

Dopóki przeciwnik jest w powietrzu, Rubick może użyć dodatkowej umiejętności, żeby ustalić kierunek, w który zostanie rzucony.

Gdy jednostka wyląduje, nie zostaje objęta obszarowym ogłuszeniem.

CZAS TRWANIA UNOSZENIA: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
PROMIEŃ UDERZENIA: 300 / 325 / 350 / 375
MAKS. DYSTANS RZUTU: 375
CAST POINT 0.1s
110
Nawet Wielki Magus może bawić się swoimi mocami.
Fade BoltW
Fade Bolt

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Rubick tworzy silny strumień magicznej energii, który przemieszcza się między jednostkami, zadając im obrażenia i zmniejszając ich obrażenia od ataku. Strumień zadaje coraz mniej obrażeń z każdym trafionym celem.

OBRAŻENIA: 100 / 175 / 250 / 325
REDUKCJA NA SKOK: 6%
REDUKCJA OBRAŻEŃ: 5% / 15% / 25% / 35%
CZAS TRWANIA REDUKCJI: 10
CAST POINT 0.1s
16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
Ulubiony czar Rubicka do usuwania jego niedoszłych zabójców jest dość prostą sztuczką.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

UMIEJĘTNOŚĆ:Passive

Mistrzostwo Rubicka nad sztukami magicznymi pozwala mu na posiadanie zwiększonego zasięgu czarów oraz ich potencjału.

Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych ładunków z tajemnej akumulacji.

Złamanie nie wyłącza premii z istniejących instancji tajemnej akumulacji.

ZASIĘG RZUTU: 60 / 120 / 180 / 240
WZMOCNIENIE CZARÓW: 11% / 16% / 21% / 26%
Nie każdy magus może zostać Wielkim Magusem...
Spell StealR
Spell Steal

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Hero

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:Yes

MOŻNA ROZPROSZYĆ:No

Rubick przestudiowuje ślad magicznej esencji jednego wrogiego bohatera, poznając sekrety ostatniego rzuconego przez niego czaru. Następnie może przez kilka minut używać tego czaru jako własnego, chyba że zginie. Skradzione czary trwają dłużej na wrogach.

Nie może ukraść umiejętności z przedmiotów.

Rubick will steal the Aghanim's Shard version of the ability, if he himself has an Aghanim's Shard.

Nie aktywuje odbijania czarów.

WZMOCNIENIE NEG. EFEKTÓW SKRADZIONYCH CZARÓW: 10% / 20% / 30%
CAST RANGE: 1400
CZAS TRWANIA: 180 / 240 / 300
CAST POINT 0.1s
16 / 10 / 4
25
...ale nawet ich pomniejsza magia może być pomocna.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

UMIEJĘTNOŚĆ:Hidden, Point

Wybiera miejsce, w którym cel wyląduje, gdy Telekinesis się zakończy.

Might and Magus
Might and Magus

UMIEJĘTNOŚĆ:Innate Ui, Passive

Każde 1% wzmocnienia czarów zwiększa także obrażenia od ataku Rubicka o 0.75% i odporność na magię o 0.75%.

Telekinesis Land
Telekinesis Land

UMIEJĘTNOŚĆ:Hidden, Point

Wybiera miejsce, w którym wylądujesz, gdy Telekinesis zakończy się.

Ostatnia aktualizacja

Hero Talents
Talent Tree
+40% wzmocnienia skradzionych czarów
25
+400 jedn. zasięgu lądowania z Telekinesis
-4 s czasu oczekiwania na Telekinesis
20
-5 s czasu oczekiwania na Fade Bolt
+0.4 s czasu trwania uniesienia/ogłuszenia z Telekinesis
15
-25% czasów oczekiwania ukradzionych czarów
-12% Fade Bolt Damage Reduction
10
+150 pkt. obrażeń od lądowania z Telekinesis
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
21 +2.023 +2.524 +3.7
Szybkość ruchu290
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja4.22
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia49 - 55
Czas ataku0.4