Bitter Chill

Bitter Chill

Umiejętność wrodzona

Passively slows the attack speed of all enemies within 350 radius.

ATTACK SPEED SLOW: 15 / 35 / 55 / 75

Ice Shards

Ice Shards

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

Tusk formuje z odłamków lodu kulę zamarzniętej energii, która zada obrażenia wszystkim wrogom, z którymi wejdzie w kontakt. Gdy kula dotrze do celu, odłamki zostaną uwolnione, tworząc na 4 / 5 / 6 / 7 s barierę, która blokuje ruch.

Tworzy barierę nie do przebycia.

PROMIEŃ: 200

OBRAŻENIA OD ODŁAMKA: 75 / 150 / 225 / 300

CZAS TRWANIA ODŁAMKÓW: 4 / 5 / 6 / 7

23 / 20 / 17 / 14
100
1400
Gdy zajdzie już ostatnie jesienne słońce, w zamarzniętej tundrze w pobliżu Bariery lód może formować się z niepokojącą szybkością.
Snowball

Snowball

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Tusk zaczyna się toczyć i zamienia się w kulę śnieżną. Bohaterowie w promieniu 350 jednostek również mogą zostać dodani do kuli poprzez kliknięcie PPM na nich, nawet jeżeli kula już się porusza. Po wystrzeleniu każdy wróg na drodze śnieżnej kuli zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia. Każdy kolejny sojuszniczy bohater w kuli śnieżnej zwiększy jej obrażenia i wydłuży czas trwania ogłuszenia.

Kula rozpadnie się po 3 sekundach od wystrzelenia.

Kulę śnieżną można wystrzelić wcześniej, wciskając klawisz umiejętności „Snowball – wystrzelenie”.

Nie przenosi iluzji, ale przeniesie klony Meepo i inne jednostki pod kontrolą Tuska.

Każdy klon Meepo dodany do kuli śnieżnej zwiększa obrażenia.

Sojusznicy mogą kliknąć kulę, aby do niej wskoczyć.

BAZOWE OBRAŻENIA: 80 / 140 / 200 / 260

SZYBKOŚĆ RUCHU KULI: 575 / 600 / 625 / 650

PREMIA DO OBRAŻEŃ NA SOJUSZNIKA: 40 / 65 / 90 / 115

CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA NA SOJUSZNIKA: 0.2

CZAS DO WYPUSZCZENIA: 3

GATHER RADIUS: 350

21 / 19 / 17 / 15
75
1150
Nadal słyszy się opowieści o dzikim wyczynie, który zakończył wielką bójkę na Białych Polach.
Drinking Buddies

Drinking Buddies

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Sojusznicze jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Tusk sięga w kierunku sojuszniczej jednostki, by przyciągnąć ją bliżej. Następnie Tusk i ten sojusznik zyskują szybkość ruchu i obrażenia od ataku. Można włączyć autorzucanie, by tylko przyciągnąć Tuska do jego sojusznika. W tym wypadku umiejętność ma o 50 mniejszy zasięg rzutu.

Doesn't pull Tusk or targeted ally if they are within 250 range of each other.

Cannot be used during Snowball.

BUFF DURATION: 6

MOVEMENT BONUS: 11% / 14% / 17% / 20%

BONUS DAMAGE: 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14
80
Tag Team

Tag Team

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Aktywuj, by tymczasowo stworzyć dookoła siebie aurę negatywnego efektu, która powoduje, że zaatakowani pod jej wpływem wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia fizyczne, a ich szybkość ruchu zostanie spowolniona. Trwa 6 s.

Wpływa na ataki sojuszniczych bohaterów, Tuska i jego jednostek.

PREMIA DO OBRAŻEŃ: 25 / 50 / 75 / 100

SPOWOLNIENIE RUCHU: 75%

CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 0.5

CZAS TRWANIA EFEKTU: 6

PROMIEŃ: 350

24 / 21 / 18 / 15
70
Nawet daleko od Kobaltu Tusk nosi ciężar „chłodu Bariery” w swoich kościach.
Walrus Kick

Walrus Kick

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Celowane wektorowo w jednostkę

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Kopie najbliższą wrogą jednostkę we wskazanym kierunku, ogłuszając ją, zadając jej obrażenia i spowalniając ją. Zadaje równiez obrażenia wszystkim bohaterom w promieniu 250 jedn. na obszarze lądowania. Czas oczekiwania jest skracany o 50%, jeśli kopnięty zostanie stwór.

DYSTANS ODRZUCENIA Z WYKOPU: 1200

SPOWOLNIENIE RUCHU: 40%

CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 2

OBRAŻENIA: 550

12
100
250
Może i Tusk uzyskał swoją sławę za pomocą pięści, ale rozsądny wróg będzie unikał wszystkich jego kończyn.
Walrus PUNCH!

Walrus PUNCH!

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Tusk connects with his mighty Walrus Punch, a critical strike with bonus damage so powerful it launches its victim into the air.

Walrus PUNCH nie może chybić.

PREMIA DO OBRAŻEŃ: 50 / 75 / 100

OBRAŻENIA KRYTYCZNE: 200% / 250% / 300%

CZAS LOTU: 1

16 / 13 / 10
75
150
Nieważne, kto zadaje pierwszy cios - ważne, kto zadaje ostatni.
Hero Talents
Talent Tree
-8 s czasu oczekiwania na Snowball
25
12% szansy na użycie Walrus Punch
+75% Walrus Punch Crit
20
-6 s czasu oczekiwania na Ice Shards
+120 Snowball Damage
15
+325 pkt. zdrowia
+0.75s Walrus Punch Stun Duration
10
+2 s czasu trwania efektu z Tag Team
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
23 +3.923 +2.118 +1.7
Szybkość ruchu310
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja4.22
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia50 - 54
Czas ataku0.36