Illusory Armaments

Illusory Armaments

Umiejętność wrodzona

Przedmioty, umiejętności i aury, które przyznają premię do obrażeń, od teraz zamiast tego przyznają obrażenia bazowe.

PREMIA DO OBRAŻEŃ BAZOWYCH: 100%

PREMIA DO OBRAŻEŃ BAZOWYCH (ILUZJE): 70%

Spirit Lance

Spirit Lance

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Wysyła magiczną widmową lancę, która zadaje obrażenia wskazanej wrogiej jednostce i spowalnia ją, jednocześnie przywołując iluzję, która zaatakuje cel.

Iluzje w zasięgu 675 jedn. od Phantom Lancera będą naśladować animację rzutu.

OBRAŻENIA OD LANCY: 70 / 140 / 210 / 280

CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 3.75

SPOWOLNIENIE RUCHU: 14% / 21% / 28% / 35%

CZAS TRWANIA ILUZJI: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

OBRAŻENIA OD ILUZJI: 15%

OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM: 400%

10 / 9 / 8 / 7
120
600 / 650 / 700 / 750
Biegłość Azwraitha w używaniu włóczni do złowienia kilku ryb dla jego rodziny okazała się wielce przydatna na polu walki.
Doppelganger

Doppelganger

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

Phantom Lancer na krótko znika z pola bitwy. Po 1 s Phantom Lancer i jego pobliskie iluzje pojawiają się w losowych miejscach obszaru, a razem z nimi dwie dodatkowe kopie. Wydłuża czas trwania wszystkich wykorzystanych iluzji. Dodatkowe kopie mają następujące specjalne właściwości: jedna otrzymuje normalne obrażenia, ale nie zadaje żadnych, a druga otrzymuje 500% obrażeń i zadaje 80% obrażeń.

TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Tej umiejętności można użyć do unikania pocisków i rozpraszania negatywnych efektów.

Drzewa w pobliżu ponownie pojawiającej się jednostki zostaną zniszczone.

Phantom Lancer i jego sojusznicy widzą, która z iluzji otrzymuje 100% obrażeń.

PROMIEŃ DOCELOWEGO OBSZARU: 325

ZASIĘG ZEBRANIA ILUZJI: 900

OPÓŹNIENIE POJAWIENIA SIĘ: 1

CZAS TRWANIA KOPII: 8

WYDŁUŻENIE CZASU TRWANIA ILUZJI: 2

22 / 18 / 14 / 10
50
575
Śmierć maga terroru Vorna nasyciła Azwraitha mocą pozwalającą na zakrzywienie i załamanie wszelkich widm światła.
Phantom Rush

Phantom Rush

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Przełączana

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Po wydaniu rozkazu ataku Phantom Lancer błyskawicznie szarżuje na wroga, zdobywając tymczasową premię do Zręczności. Iluzje Phantom Lancera również mają tę umiejętność.

Anulowanie rozkazu ataku usuwa dodatkową szybkość ruchu.

Szybkość ruchu podczas Phantom Rush wynosi 800.

MIN. DYSTANS NA SZARŻĘ: 275

MAKS. DYSTANS NA SZARŻĘ: 600 / 675 / 750 / 825

PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI: 10 / 20 / 30 / 40

CZAS TRWANIA PREMII DO ZRĘCZNOŚCI: 2

13 / 10 / 7 / 4
Azwraith dobrze wie, że na polu bitwy szybkość decyduje o wszystkim.
Juxtapose

Juxtapose

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna

Ataki Phantom Lancera mają szansę na załamanie jego obecności, tworząc iluzję jego samego. Iluzje także mają szansę na kolejne załamanie. Iluzje stworzone z Phantom Lancera trwają 8 s, a iluzje z innych iluzji 4 s.

LIMIT ILUZJI: 6 / 8 / 10

SZANSA NA AKTYWACJĘ (BOHATER): 40% / 45% / 50%

SZANSA NA AKTYWACJĘ (ILUZJA): 9%

OBRAŻENIA OD ILUZJI: 15% / 17% / 19%

OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM: 600%

15
75
Każde uderzenie włóczni Azwraitha jest jak dwa od normalnego wojownika. Lub trzy. Albo cztery...
Hero Talents
Talent Tree
+20% obrażeń od Illusory Armaments
25
-4 s czasu oczekiwania na Doppelganger
+6% Juxtapose Damage
20
+300 Phantom Rush Range
-1s Spirit Lance Cooldown
15
+2.5s Phantom Rush Bonus Agility Duration
+10 pkt. Zręczności z Phantom Rush
10
+1.25 s czasu trwania spowolnienia ze Spirit Lance
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
21 +2.226 +2.821 +1.8
Szybkość ruchu285
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja3.64
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia52 - 62
Czas ataku0.5