Spirit LanceQ
Spirit Lance

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Wysyła magiczną widmową lancę, która zadaje obrażenia wskazanej wrogiej jednostce i spowalnia ją, jednocześnie przywołując iluzję, która zaatakuje cel.

Pobliskie iluzje naśladują animację rzucania zaklęcia.

OBRAŻENIA OD LANCY: 70 / 140 / 210 / 280
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 3.75
SPOWOLNIENIE RUCHU: -14% / -21% / -28% / -35%
CZAS TRWANIA ILUZJI: 2 / 4 / 6 / 8
OBRAŻENIA OD ILUZJI: 20%
OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM: 400%
PROMIEŃ ODBICIA: 750
PREMIA DO OBRAŻEŃ ILUZJI: 30%
CAST POINT 0.3s
10 / 9 / 8 / 7
120
Biegłość Azwraitha w używaniu włóczni do złowienia kilku ryb dla jego rodziny okazała się wielce przydatna na polu walki.
DoppelgangerW
Doppelganger

UMIEJĘTNOŚĆ:Point

Phantom Lancer na krótko znika z pola bitwy. Po 1 s Phantom Lancer i jego pobliskie iluzje pojawiają się w losowych miejscach obszaru, a razem z nimi dwie dodatkowe kopie. Wydłuża czas trwania wszystkich wykorzystanych iluzji. Dodatkowe kopie mają następujące specjalne właściwości: jedna otrzymuje normalne obrażenia, ale nie zadaje żadnych, a druga otrzymuje 500% obrażeń i zadaje -80% obrażeń.\n\nTYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Tej umiejętności można użyć do unikania pocisków i rozpraszania negatywnych efektów.

Drzewa w pobliżu ponownie pojawiającej się jednostki zostaną zniszczone.

Phantom Lancer i jego sojusznicy widzą, która z iluzji otrzymuje 100% obrażeń.

PROMIEŃ DOCELOWEGO OBSZARU: 325
ZASIĘG ZEBRANIA ILUZJI: 900
OPÓŹNIENIE POJAWIENIA SIĘ: 1
CZAS TRWANIA KOPII: 8
WYDŁUŻENIE CZASU TRWANIA ILUZJI: 2
CAST POINT 0.1s
22 / 18 / 14 / 10
50
Śmierć maga terroru Vorna nasyciła Azwraitha mocą pozwalającą na zakrzywienie i załamanie wszelkich widm światła.
Phantom RushE
Phantom Rush

UMIEJĘTNOŚĆ:No Target, Toggle

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Po wydaniu rozkazu ataku Phantom Lancer błyskawicznie szarżuje na wroga, zdobywając tymczasową premię do Zręczności. Iluzje Phantom Lancera również posiadają tę umiejętność.

Anulowanie rozkazu ataku usuwa dodatkową szybkość ruchu.

Szybkość ruchu podczas Phantom Rush wynosi 800.

MIN. DYSTANS NA SZARŻĘ: 275
MAKS. DYSTANS NA SZARŻĘ: 600 / 675 / 750 / 825
PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI: 10 / 20 / 30 / 40
CZAS TRWANIA PREMII DO ZRĘCZNOŚCI: 1.5
13 / 10 / 7 / 4
Azwraith dobrze wie, że na polu bitwy szybkość decyduje o wszystkim.
Juxtapose
Juxtapose

UMIEJĘTNOŚĆ:Passive

Ataki Phantom Lancera mają szansę na załamanie jego obecności, tworząc iluzję jego samego. Iluzje także mają szansę na kolejne załamanie. Iluzje stworzone z Phantom Lancera trwają 8 s, a iluzje z innych iluzji 4 s.

Iluzje stworzone przez Juxtapose będą atakować cel, przy którego atakowaniu zostały stworzone.

LIMIT ILUZJI: 6 / 8 / 10
SZANSA NA AKTYWACJĘ (BOHATER): 40% / 45% / 50%
SZANSA NA AKTYWACJĘ (ILUZJA): 8%
OBRAŻENIA OD ILUZJI: 18% / 20% / 22%
OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM: 650%
15
75
Każde uderzenie włóczni Azwraitha jest jak dwa od normalnego wojownika. Lub trzy. Albo cztery...

Ostatnia aktualizacja

Hero Talents
Talent Tree
+24% szansy na trafienie krytyczne (200%)
25
-4 s czasu oczekiwania na Doppelganger
+10% obrażeń od Juxtapose
20
+300 jedn. zasięgu Phantom Rush
Special Bonus Unique Phantom Lancer 5
15
Special Bonus Unique Phantom Lancer 2
+10 pkt. Zręczności z Phantom Rush
10
Special Bonus Unique Phantom Lancer Lance Damage
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
19 +2.226 +2.821 +1.8
Szybkość ruchu285
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja2.64
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia52 - 62
Czas ataku0.5