Spirit LanceQ
Spirit Lance

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Units

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Tak

Wysyła magiczną widmową lancę, która zadaje obrażenia wskazanej wrogiej jednostce i spowalnia ją, jednocześnie przywołując iluzję, która zaatakuje cel.

Pobliskie iluzje naśladują animację rzucania zaklęcia.

OBRAŻENIA OD LANCY: 100 / 160 / 220 / 280
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 3.25
SPOWOLNIENIE RUCHU: -10% / -18% / -26% / -34%
CZAS TRWANIA ILUZJI: 2 / 4 / 6 / 8
OBRAŻENIA OD ILUZJI: 20%
OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM: 400%
CAST POINT 0.3s
7
120
Biegłość Azwraitha w używaniu włóczni do złowienia kilku ryb dla jego rodziny okazała się wielce przydatna na polu walki.
DoppelgangerW
Doppelganger

UMIEJĘTNOŚĆ:Point Target

Phantom Lancer na krótko znika z pola bitwy. Po 1.0 s Phantom Lancer i jego pobliskie iluzje pojawiają się w losowych miejscach obszaru, a razem z nimi dwie dodatkowe kopie. Wydłuża czas trwania wszystkich wykorzystanych iluzji. Dodatkowe kopie mają następujące specjalne właściwości: jedna otrzymuje normalne obrażenia, ale nie zadaje żadnych, a druga otrzymuje %illusion_2_damage_in_pct% obrażeń i zadaje %illusion_2_damage_out_pct% obrażeń.

TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Tej umiejętności można użyć do unikania pocisków i rozpraszania negatywnych efektów.

Drzewa w pobliżu ponownie pojawiającej się jednostki zostaną zniszczone.

Phantom Lancer i jego sojusznicy widzą, która z iluzji otrzymuje 100% obrażeń.

PROMIEŃ DOCELOWEGO OBSZARU: 325
ZASIĘG ZEBRANIA ILUZJI: 900
OPÓŹNIENIE POJAWIENIA SIĘ: 1.0
CZAS TRWANIA KOPII: 8.0
WYDŁUŻENIE CZASU TRWANIA ILUZJI: 2.0
CAST POINT 0.1s
25 / 20 / 15 / 10
50
Śmierć maga terroru Vorna nasyciła Azwraitha mocą pozwalającą na zakrzywienie i załamanie wszelkich widm światła.
Phantom RushE
Phantom Rush

UMIEJĘTNOŚĆ:No Target, Toggle

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Tak

Po wydaniu rozkazu ataku Phantom Lancer błyskawicznie szarżuje na wroga, zdobywając tymczasową premię do Zręczności. Iluzje Phantom Lancera również posiadają tę umiejętność.

Anulowanie rozkazu ataku usuwa dodatkową szybkość ruchu.

Szybkość ruchu podczas Phantom Rush wynosi %bonus_speed%.

MIN. DYSTANS NA SZARŻĘ: 200
MAKS. DYSTANS NA SZARŻĘ: 600 / 675 / 750 / 825
PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI: 10 / 20 / 30 / 40
16 / 12 / 8 / 4
Azwraith dobrze wie, że na polu bitwy szybkość decyduje o wszystkim.
Juxtapose
Juxtapose

UMIEJĘTNOŚĆ:Passive

Ataki Phantom Lancera mają szansę na załamanie jego obecności, tworząc iluzję jego samego. Iluzje także mają szansę na kolejne załamanie. Iluzje stworzone z Phantom Lancera trwają 8 s, a iluzje z innych iluzji 4 s.

Iluzje stworzone przez Juxtapose będą atakować cel, przy którego atakowaniu zostały stworzone.

LIMIT ILUZJI: 6 / 8 / 10
SZANSA NA AKTYWACJĘ (BOHATER): 40% / 45% / 50%
SZANSA NA AKTYWACJĘ (ILUZJA): 8%
OBRAŻENIA OD ILUZJI: 22%
OBRAŻENIA ZADAWANE ILUZJOM: 650%
60
75
Każde uderzenie włóczni Azwraitha jest jak dwa od normalnego wojownika. Lub trzy. Albo cztery...

Ostatnia aktualizacja

Hero Talents
Talent Tree
+24.0% szansy na trafienie krytyczne (200.0%)
25
-4 s czasu oczekiwania na Doppelganger
+5% obrażeń od Juxtapose
20
+300 jedn. zasięgu Phantom Rush
-3.0 s czasu oczekiwania na Spirit Lance
15
16% szansy na unik
+15 jedn. szybkości ataku
10
+150 pkt. zdrowia
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
19 +2.226 +3.221 +2.0
Szybkość ruchu290
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja2.64
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia52 - 62
Czas ataku0.5