Echo SlashQ
Echo Slash

UMIEJĘTNOŚĆ:No Target

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

RODZAJ OBRAŻEŃ:Physical

Kez wykonuje swoją kataną cięcie w linii przed sobą, zadając obrażenia o wartości pewnego procenta jego obrażeń od ataku oraz nakładając krótkie spowolnienie na cele na obszarze. Po krótkim opóźnieniu obszar jest atakowany ponownie. Bohaterowie otrzymują dodatkowe obrażenia.

OBRAŻENIA OD ATAKU: 70% / 80% / 90% / 100%
PREMIA DO OBRAŻEŃ (BOHATEROWIE): 25 / 45 / 65 / 85
ATAKI: 2
OPÓŹNIENIE ECHA: 1.2
PROMIEŃ CIĘCIA: 200
DYSTANS: 800
SPOWOLNIENIE RUCHU: 100%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 0.25
CAST POINT 0.2s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Udoskonalając starożytne techniki, Kez i jego mistrz Kraw niestrudzenie pracowali nad nauczeniem Kazurajów nowych sposobów na wytrącanie latających z równowagi.
Grappling ClawW
Grappling Claw

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero, Enemy Tree

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

Kez wystrzeliwuje linkę z kotwiczką w kierunku wskazanej jednostki lub drzewa i przyciąga się do celu. Po trafieniu jednostki kotwiczką cel jest spowalniany do czasu przybycia Keza, który następnie atakuje, mając 100% kradzieży zdrowia. Jeśli cel jest bohaterem, kradzież zdrowia jest zwiększana o stałą premię.

DODATKOWA KRADZIEŻ ZDROWIA (BOHATEROWIE): 30 / 60 / 90 / 120
SPOWOLNIENIE RUCHU: 80%
CAST POINT 0s
50
Kazurajowie mają wystarczającą szybkość i zasięg, by ściągnąć z chmur nawet tych latających najwyżej.
Kazurai Katana
Kazurai Katana

UMIEJĘTNOŚĆ:Passive

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

RODZAJ OBRAŻEŃ:Physical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:Yes

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Ataki i umiejętności podczas używania katany nakładają na wrogów kumulujący się efekt obrażeń okresowych, które zadają obrażenia o wartości pewnego procenta pierwszego ataku. Wrogowie pod wpływem efektu mają niekumulującą się redukcję regeneracji zdrowia.

CZAS TRWANIA: 5 / 6 / 7 / 8
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 6% / 7% / 8% / 9%
REDUKCJA REGENERACJI: 20% / 25% / 30% / 35%
CAST POINT 0s
Aby móc walczyć z rozmachem Imperii i jej straży królowej, Kazurajowie musieli zdobyć umiejętności w zakresie wyniszczania zasobów wroga.
Switch DisciplineD
Switch Discipline

UMIEJĘTNOŚĆ:Ignore Invisible, No Target

Kez przełącza się między swoją kazurajską kataną, a sai z zakonu Shodo.

Zyskuje on różne zdolności i umiejętności ataku w zależności od używanej broni. Poziomy danej umiejętności są zwiększane razem dla obu broni, a po użyciu jednej nie można też przez pewien czas użyć równoległej umiejętności dla drugiej broni.

Czas oczekiwania na Switch Discipline jest skracany o 0.2 s na poziom bohatera.

ZASIĘG ATAKU KATANĄ: 225
BAZOWY CZAS ATAKU KATANĄ: 2
DODATKOWE OBRAŻENIA OD KATANY: 20%
ZASIĘG ATAKU SAI: 150
BAZOWY CZAS ATAKU SAI: 1.5
CAST POINT 0s
8
Jako byli członkowie Shodo liderzy Zakonu Kazurajów mogą bez wysiłku dostosowywać się do pola walki, szafując bliźniaczymi dyscyplinami – czy to mistrzostwem w sztuce walki, czy też wprawą we władaniu sai i ostrzem.
Raptor DanceR
Raptor Dance

UMIEJĘTNOŚĆ:Channelled, No Target

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

RODZAJ OBRAŻEŃ:Pure

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:Yes

Kez wchodzi w stan niekontrolowanej inkantacji na 1 s, zyskując niewrażliwość na negatywne efekty oraz 100% odporności na magię. Po pomyślnym ukończeniu inkantacji Kez wykonuje serię zabójczych ciosów w promieniu wokół niego, które zadają obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu i leczą Keza o pewien procent zadanych obrażeń. Kez otrzymuje silne rozproszenie po wykonaniu umiejętności.

UDERZENIA: 2 / 3 / 4
PROMIEŃ: 450
BAZOWE OBRAŻENIA: 75
MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA: 4%
KRADZIEŻ ZDROWIA NA CIOS: 100%
CAST POINT 0s
100 / 125 / 150
Wyzwól wewnętrzną furię Uziemionych, by rozkoszować się esencją swoich wrogów.
Falcon RushF
Falcon Rush

UMIEJĘTNOŚĆ:Hidden, No Target, Show In Guides

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Kez zyskuje umiejętność podbiegnięcia do wrogich celów, by wykonywać na nich ataki-echo. Będąc w tym stanie, Kez ma ruch fazowy, a czas między jego atakami jest mniej zależny od jego szybkości ataku.

CZAS TRWANIA: 3 / 4 / 5 / 6
ZASIĘG PODBIEGNIĘCIA: 575
SZYBKOŚĆ PODBIEGNIĘCIA: 1000
BAZOWY ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI KATANĄ: 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1
BAZOWY ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI SAI: 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9
WPŁYW SZYBKOŚCI ATAKU: 6% / 7% / 8% / 9%
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Starożytna technika Shodo używana do polowania na szybszych powietrznych wrogów, zdobywania przewagi i zadawania wielu ataków w czasie wystarczającym skrzydlatej ofierze na jedno trzepnięcie nimi w panice.
Talon Toss
Talon Toss

UMIEJĘTNOŚĆ:Hidden, Show In Guides, Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

Kez rzuca swoim sai we wskazany cel. Sai eksploduje po trafieniu, zadając obrażenia i nakładając uciszenie wszystkim wrogom na obszarze.

PROMIEŃ: 275
OBRAŻENIA: 75 / 125 / 175 / 225
CZAS TRWANIA UCISZENIA: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5
CAST POINT 0.2s
16 / 13 / 10 / 7
75
Członkowie Shodo nauczyli się polegać na dystansie i dezorientacji, by przetrwać w walce z o wiele silniejszym przeciwnikiem.
Shodo Sai
Shodo Sai

UMIEJĘTNOŚĆ:Dont Cancel Movement, Hidden, Point, Show In Guides

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:Yes

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes Strong

Ataki i umiejętności Keza podczas używania sai mają szansę na nałożenie znaku na wrogów. Oznaczeni wrogowie są spowolnieni i nie mogą uniknąć obrażeń z kolejnego ataku ani umiejętności Keza, które dodatkowo będą krytyczne i ogłuszą cel. Następnie oznaczenie zostanie usunięte.

Kez może użyć umiejętności, by rozbroić się, zablokować swój kierunek wzroku oraz parować ataki i efekty ataków z danego kierunku przez 2 s. Po sparowaniu ataku wrogiego bohatera w ten sposób ten bohater jest ogłuszany i oznaczany, przyjmując dodatkowe obrażenia krytyczne i zostając ogłuszonym po aktywacji negatywnego efektu.

Można użyć tej umiejętności ponownie, by wcześniej anulować blokowanie.

SZANSA NA ZNAK: 17%
SPOWOLNIENIE RUCHU PO OZNACZENIU: 10%
CZAS TRWANIA OZNACZENIA: 8
TRAFIENIE KRYTYCZNE PO OZNACZENIU: 140% / 160% / 180% / 200%
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA PO OZNACZENIU: 0.5
PREMIA DO TRAFIENIA KRYTYCZNEGO PO SPAROWANIU: 25% / 50% / 75% / 100%
PREMIA DO CZASU TRWANIA OGŁUSZENIA PO SPAROWANIU: 0.5
CAST POINT 0s
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
Shodo mogli zatracić swoją drogę, ale Kez i Kazurajowie wciąż mogą użyć wiedzy zakonników dla dobra swojego ludu.
Raven's VeilR
Raven's Veil

UMIEJĘTNOŚĆ:Hidden, No Target, Show In Guides

DZIAŁA NA:Enemy Hero

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:Yes

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes Strong

Kez uwalnia chmurę dymu, która nakłada jego znak na pobliskich wrogów, chwilowo zmniejszając ich zasięg wzroku. Kez otrzymuje zwykłe rozproszenie i zyskuje dodatkową szybkość ruchu oraz niewidzialność do czasu ataku lub rzucenia czaru.

PROMIEŃ FALI: 1500
SZYBKOŚĆ FALI: 1500
CZAS TRWANIA: 7 / 8 / 9
CZAS ZMNIEJSZENIA ZASIĘGU WZROKU: 4
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 15% / 25% / 35%
CAST POINT 0.3s
100 / 125 / 150
Wypatrując czy to zagrożenia, czy to szansy dla siebie, mistrzowie Shodo natychmiastowo przechodzą w cień, by zresetować warunki dowolnej potyczki na swoją korzyść.
Kez Shodo Sai Parry Cancel
Kez Shodo Sai Parry Cancel

UMIEJĘTNOŚĆ:Hidden, No Target, Not Learnable

0

Ostatnia aktualizacja

Hero Talents
Talent Tree
+1 atak z Echo Slash
25
+75% obrażeń krytycznych po oznaczeniu z Shodo Sai
+50% szansy na unik z Falcon Rush
20
+5% obrażeń na sekundę z Kazurai Katana
Znak z Raven's Veil nakłada premię za sparowanie ataku.
15
+2 s czasu trwania Falcon Rush
+1.5 pkt. regeneracji many
10
+12% odporności na magię
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
19 +2.626 +3.518 +1.7
Szybkość ruchu320
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja5.64
Podstawowy czas ataku2.0
Obrażenia49 - 55
Czas ataku0.35