Echo Slash

Echo Slash

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne

Kez wykonuje swoją kataną cięcie w linii przed sobą, atakując wrogów na obszarze i nakładając krótkie spowolnienie. Po krótkim opóźnieniu obszar jest atakowany ponownie. Bohaterowie otrzymują dodatkowe obrażenia.

Niszczy drzewa. Nie nakłada rozpłatania.

OBRAŻENIA OD ATAKU: 70% / 80% / 90% / 100%

PREMIA DO OBRAŻEŃ (BOHATEROWIE): 25 / 45 / 65 / 85

ATAKI: 2

OPÓŹNIENIE ECHA: 1.2

PROMIEŃ CIĘCIA: 200

DYSTANS: 800

SPOWOLNIENIE RUCHU: 100%

CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 0.25

20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Udoskonalając starożytne techniki, Kez i jego mistrz Kraw niestrudzenie pracowali nad nauczeniem Kazurajów nowych sposobów na wytrącanie latających z równowagi.
Grappling Claw

Grappling Claw

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Drzewa i wrogie jednostki

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

Kez wystrzeliwuje linkę z kotwiczką w kierunku wskazanej jednostki lub drzewa i przyciąga się do celu. Po trafieniu jednostki kotwiczką cel jest spowalniany do czasu przybycia Keza, który następnie atakuje z dodatkową kradzieżą zdrowia.

KRADZIEŻ ZDROWIA: 65% / 85% / 105% / 125%

SPOWOLNIENIE RUCHU: 80%

16 / 13 / 10 / 7
50
Kazurajowie mają wystarczającą szybkość i zasięg, by ściągnąć z chmur nawet tych latających najwyżej.
Kazurai Katana

Kazurai Katana

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Ataki i umiejętności podczas używania katany nakładają na wrogów kumulujący się efekt obrażeń okresowych, które zadają obrażenia o wartości pewnego procenta pierwszego ataku. Wrogowie pod wpływem efektu mają niekumulującą się redukcję regeneracji zdrowia.

CZAS TRWANIA: 5 / 6 / 7 / 8

OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 6% / 7% / 8% / 9%

REDUKCJA REGENERACJI: 20% / 25% / 30% / 35%

200
Aby móc walczyć z rozmachem Imperii i jej straży królowej, Kazurajowie musieli zdobyć umiejętności w zakresie wyniszczania zasobów wroga.
Switch Discipline

Switch Discipline

Umiejętność wrodzona
D

Kez przełącza się między swoją kazurajską kataną, a sai z zakonu Shodo.

Zyskuje on różne zdolności i umiejętności ataku w zależności od używanej broni. Poziomy danej umiejętności są zwiększane razem dla obu broni, a po użyciu jednej nie można też przez pewien czas użyć równoległej umiejętności dla drugiej broni.

Czas oczekiwania na Switch Discipline jest skracany o 0.2 s na poziom bohatera.

ZASIĘG ATAKU KATANĄ: 225

BAZOWY CZAS ATAKU KATANĄ: 2

DODATKOWE OBRAŻENIA OD KATANY: 12%

ZASIĘG ATAKU SAI: 150

BAZOWY CZAS ATAKU SAI: 1.5

8
Jako byli członkowie Shodo liderzy Zakonu Kazurajów mogą bez wysiłku dostosowywać się do pola walki, szafując bliźniaczymi dyscyplinami – czy to mistrzostwem w sztuce walki, czy też wprawą we władaniu sai i ostrzem.
Raptor Dance

Raptor Dance

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Inkantacja

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

Kez wchodzi w stan niekontrolowanej inkantacji na 1 s, zyskując nietykalność na 0.2 s i zwykłe rozproszenie oraz niewrażliwość na obrażenia magiczne na czas trwania inkantacji oraz zadawanych ciosów. Po pomyślnym ukończeniu inkantacji Kez wykonuje serię zabójczych ciosów w promieniu wokół niego, które zadają obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu i leczą Keza o pewien procent zadanych obrażeń.

UDERZENIA: 2 / 3 / 4

PROMIEŃ: 450

BAZOWE OBRAŻENIA: 75

MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA: 4%

KRADZIEŻ ZDROWIA NA CIOS: 100%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Wyzwól wewnętrzną furię Uziemionych, by rozkoszować się esencją swoich wrogów.
Falcon Rush

Falcon Rush

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Kez zyskuje umiejętność podbiegnięcia do wrogich celów, by wykonywać na nich ataki-echo. Będąc w tym stanie, Kez ma ruch fazowy, a czas między jego atakami jest mniej zależny od jego szybkości ataku.

CZAS TRWANIA: 3 / 4 / 5 / 6

ZASIĘG PODBIEGNIĘCIA: 525

SZYBKOŚĆ PODBIEGNIĘCIA: 1000

BAZOWY ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI KATANĄ: 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

BAZOWY ODSTĘP MIĘDZY ATAKAMI SAI: 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

WPŁYW SZYBKOŚCI ATAKU: 6% / 8% / 10% / 12%

20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Starożytna technika Shodo używana do polowania na szybszych powietrznych wrogów, zdobywania przewagi i zadawania wielu ataków w czasie wystarczającym skrzydlatej ofierze na jedno trzepnięcie nimi w panice.
Talon Toss

Talon Toss

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

Kez rzuca swoim sai we wskazany cel. Sai eksploduje po trafieniu, zadając obrażenia i nakładając uciszenie wszystkim wrogom na obszarze.

PROMIEŃ: 275

OBRAŻENIA: 75 / 125 / 175 / 225

CZAS TRWANIA UCISZENIA: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

16 / 13 / 10 / 7
75
1200
Członkowie Shodo nauczyli się polegać na dystansie i dezorientacji, by przetrwać w walce z o wiele silniejszym przeciwnikiem.
Shodo Sai

Shodo Sai

F

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tylko silne rozproszenia

Ataki i umiejętności Keza podczas używania sai mają szansę na nałożenie znaku na wrogów. Wrogowie nie mogą uniknąć obrażeń z kolejnego ataku ani umiejętności Keza, które dodatkowo będą krytyczne i ogłuszą cel. Następnie oznaczenie zostanie usunięte.

Kez może użyć umiejętności, by rozbroić się, zablokować swój kierunek wzroku oraz parować ataki i efekty ataków z danego kierunku przez 2 s. Po sparowaniu ataku wrogiego bohatera w ten sposób ten bohater jest ogłuszany i oznaczany, przyjmując dodatkowe obrażenia krytyczne i zostając ogłuszonym po aktywacji negatywnego efektu.

Można użyć tej umiejętności ponownie, by wcześniej anulować blokowanie.

SZANSA NA ZNAK: 17%

CZAS TRWANIA OZNACZENIA: 8

TRAFIENIE KRYTYCZNE PO OZNACZENIU: 140% / 160% / 180% / 200%

CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA PO OZNACZENIU: 0.5

PREMIA DO TRAFIENIA KRYTYCZNEGO PO SPAROWANIU: 25% / 50% / 75% / 100%

PREMIA DO CZASU TRWANIA OGŁUSZENIA PO SPAROWANIU: 0.5

20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
Shodo mogli zatracić swoją drogę, ale Kez i Kazurajowie wciąż mogą użyć wiedzy zakonników dla dobra swojego ludu.
Raven's Veil

Raven's Veil

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

DZIAŁA NA: Wrogich bohaterów

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tylko silne rozproszenia

Kez uwalnia chmurę dymu, która nakłada jego znak na pobliskich wrogów, chwilowo zmniejszając ich zasięg wzroku. Kez otrzymuje zwykłe rozproszenie i zyskuje dodatkową szybkość ruchu oraz niewidzialność do czasu ataku lub rzucenia czaru.

PROMIEŃ FALI: 1500

SZYBKOŚĆ FALI: 1500

CZAS TRWANIA: 7 / 8 / 9

CZAS ZMNIEJSZENIA ZASIĘGU WZROKU: 4

PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
Wypatrując czy to zagrożenia, czy to szansy dla siebie, mistrzowie Shodo natychmiastowo przechodzą w cień, by zresetować warunki dowolnej potyczki na swoją korzyść.
Hero Talents
Talent Tree
+1 atak z Echo Slash
25
+100% obrażeń krytycznych po oznaczeniu z Shodo Sai
+50% szansy na unik z Falcon Rush
20
+5% obrażeń na sekundę z Kazurai Katana
Znak z Raven's Veil nakłada premię za sparowanie ataku.
15
+2 s czasu trwania Falcon Rush
+1.5 pkt. regeneracji many
10
+12% odporności na magię
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
19 +2.827 +3.520 +1.7
Szybkość ruchu315
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja4.78
Podstawowy czas ataku2.0
Obrażenia50 - 56
Czas ataku0.35