Sight Seer

Sight Seer

Umiejętność wrodzona

Io's Team takes 1s less to take watchers, and their watchers have 300 bonus vision.

Tether

Tether

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Sojuszników

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Tworzy między Io a sojuszniczą jednostką więź, która zapewnia obu premię do szybkości ruchu. Gdy Io odzyskuje zdrowie lub manę, cel otrzymuje część odzyskanej wartości. Więź zniknie, gdy sojusznicza jednostka odejdzie zbyt daleko lub Io anuluje czar. Więź spowalnia dotykających ją wrogów.

Jeżeli spróbujesz połączyć się z jednostką oddaloną o 700 lub więcej jednostek od Io, chwyci on ją i przyciągnie się do wybranej jednostki (na odległość 300 jednostek).

Połączona jednostka będzie leczona szybciej i będzie leczona nawet wtedy, gdy Io ma pełne zdrowie.

Szybkość ruchu Io jest ustawiana na taką samą jak szybkość połączonej jednostki.

MAKS. ZASIĘG (TETHER): 1000

PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 6% / 8% / 10% / 12%

HP/MANA TRANSFER: 60% / 80% / 100% / 120%

ENEMY MOVE/ATTACK SLOW: 15% / 30% / 45% / 60%

12
40
1600
Dobroczynny dotyk Io przyzywa siły spomiędzy sfer.
Spirits

Spirits

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Przyzywa pięć duchów-cząstek, które tańczą, okrążając Io. Jeśli cząstka trafi we wrogiego bohatera, wybuchnie, zadając obrażenia wszystkim wrogim jednostkom w pobliżu. Stwory otrzymują mniejsze obrażenia, gdy dotkną cząstek, ale nie wywołują ich eksplozji. Gdy skończy się ich czas trwania, pozostałe duchy wybuchną.

Po ich przyzwaniu Io może przybliżać duchy do siebie oraz je oddalać.

OBRAŻENIA PRZECIW STWOROM: 12 / 18 / 24 / 30

OBRAŻENIA PRZECIW BOHATEROM: 30 / 50 / 70 / 90

PROMIEŃ OSCYLACJI: 650

PROMIEŃ WYBUCHU: 360

CZAS TRWANIA: 19

26 / 24 / 22 / 20
Io obraca cząsteczkami wszechświata dzięki swym niewyobrażalnym zdolnościom.
Overcharge

Overcharge

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Io gains health regeneration based on max health. If Io is Tethered to an ally, that unit also gains any bonuses granted by Overcharge.

REGENERACJA MAKS. ZDROWIA: 0.5% / 0.6% / 0.7% / 0.8%

CZAS TRWANIA: 8

25 / 22 / 19 / 16
40 / 60 / 80 / 100
Czerpiąc energię materii wszystkich światów, Io zaczyna rozplątywać czas.
Spirits In

Spirits In

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Przełączana

Przybliża duchy do ciebie. Można włączyć lub wyłączyć.

Spirits Out

Spirits Out

F

UMIEJĘTNOŚĆ: Przełączana

Wysyła duchy dalej od ciebie. Umiejętność można aktywować i dezaktywować w dowolnym momencie.

Relocate

Relocate

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Teleports Io and a tethered ally to any location. After the spell expires, Io and the tethered ally will return to their original location. Double-click to teleport to your team's base fountain.

Docelowa lokacja będzie oznaczona na mapie i minimapie wroga od momentu rzucenia czaru do jego aktywacji.

Jeśli Io zostanie wyłączony z walki podczas opóźnienia zaklęcia, to Relocate zostaje przerwane.

If an allied hero is Tethered, that hero will teleport along with you. You can break the tether at any time to prevent that hero from teleporting with you.

Only heroes, creep heroes, and illusions can be relocated.

CZAS RZUTU: 3.5 / 3.25 / 3

CZAS POWROTU: 12

100 / 90 / 80
175
Io jest uosobieniem tajemnicy wszechświata.
Hero Talents
Talent Tree
Atakowanie celu sojusznika połączonego więzią (=75% obrażeń)
25
Nie można spowolnić podczas Overcharge
-30 s czasu oczekiwania na Relocate
20
+0.2 regeneracji maks. zdrowia z Overcharge
+60 Spirits Hero Damage
15
+5% szybkości ruchu z Tether
+12 obrażeń od ataku dla przywiązanych jednostek
10
+1.5 s czasu trwania Overcharge
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
17 +3.014 +1.623 +1.7
Szybkość ruchu320
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja2.96
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia39 - 45
Czas ataku0.3