Quas

Quas

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Umożliwia manipulowanie żywiołem lodu. Aktywne instancje Quas nasycają Invokera dodatkową regeneracją zdrowia. Pasywnie przyznaje dodatkową Siłę za każdy poziom Quas.

Invoker w jednej chwili może posiadać tylko 3 dowolne instancje.

Nie przerywa niewidzialności i można rzucać podczas inkantacji.

MAKS. POZIOM: 7

REGENERACJA ZDROWIA NA INSTANCJĘ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

PREMIA DO SIŁY NA POZIOM: 1

Wex

Wex

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Umożliwia manipulowanie żywiołem burzy. Aktywne instancje Wex nasycają Invokera dodatkową szybkością ruchu. Pasywnie przyznaje dodatkową Zręczność na poziom Wex.

Invoker w jednej chwili może posiadać tylko 3 dowolne instancje.

Nie przerywa niewidzialności i można rzucać podczas inkantacji.

MAKS. POZIOM: 7

SZYBKOŚĆ RUCHU NA INSTANCJĘ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI NA POZIOM: 1

Exort

Exort

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Umożliwia manipulowanie żywiołem ognia. Aktywne instancje Exort nasycają Invokera dodatkowymi obrażeniami od ataku. Pasywnie przyznaje dodatkową Inteligencję za każdy poziom Exort.

Invoker w jednej chwili może posiadać tylko 3 dowolne instancje.

Nie przerywa niewidzialności i można rzucać podczas inkantacji.

MAKS. POZIOM: 7

OBRAŻENIA OD ATAKU NA INSTANCJĘ: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19

PREMIA DO INTELIGENCJI NA POZIOM: 1

Invoke

Invoke

Umiejętność wrodzona
R

Łączy obecnie używane żywioły w celu stworzenia nowego czaru do dyspozycji Invokera. Czas oczekiwania na Invoke jest redukowany o 0.3 s za każdy poziom kul.

Kliknij przycisk pomocy, aby zobaczyć listę możliwych do stworzenia czarów.

Kolejność instancji nie ma znaczenia.

Invoke nie zużyje many i nie będzie trzeba czekać na odnowienie, jeśli wskutek użycia umiejętności istniejące czary jedynie zamienią się miejscami.

Invoke nie przerywa niewidzialności i można rzucać podczas inkantacji.

MAKS. CZARÓW: 2

7
Tak rozpoczyna się nowa era wiedzy.
Cold Snap

Cold Snap

Y

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Invoker pobiera ciepło z przeciwnika, ochładzając go do szpiku kości. Czas trwania jest zależny od poziomu Quas. Wróg otrzyma obrażenia i zostanie zamrożony na krótką chwilę. Kolejne obrażenia otrzymane w tym stanie znowu zamrożą przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia. Istnieje minimalny czas między zamrożeniami, ale zmniejsza się on wraz z poziomem Quas.

Zamrożenie zadziała tylko dla instancji obrażeń większych od 10 pkt. (po redukcjach).

CZAS TRWANIA COLD SNAP (QUAS):
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

CZAS TRWANIA ZAMROŻENIA: 0.4

CZAS MIĘDZY ZAMROŻENIAMI (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

OBRAŻENIA OD ZAMROŻENIA (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72

100
1000
Przewlekłe dreszcze Sadrona.
Ghost Walk

Ghost Walk

V

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Invoker manipulates the ice and electrical energies around him, rendering his body invisible and gaining health and mana regen. The elemental imbalance created as a consequence slows nearby enemies based on the level of Quas, and slows Invoker as well based on the level of Wex.

Efekt spowolnienia nie działa na wrogów niewrażliwych na czary.

CZAS TRWANIA: 60

PROMIEŃ SPOWOLNIENIA: 450

SPOWOLNIENIE WROGA (QUAS):
20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

WŁASNA SZYBKOŚĆ (WEX):
20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

HEALTH REGENERATION (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

MANA REGENERATION (WEX):
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

175
Spowalniający przerażacz Myraulta.
Tornado

Tornado

X

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Wyzwala szybko poruszające się tornado, które podnosi wrogie jednostki na swojej ścieżce, zawieszając je bezradnie w powietrzu, by krótko później pozwolić im na runięcie w kierunku swojej zguby. Przemieszcza się na odległość zależną od poziomu Wex. Unosi przeciwników w powietrzu na czas trwania zależny od poziomu Quas. Zadaje obrażenia bazowe oraz dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Wex.

TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Jednostki porwane przez Tornado są nietykalne, a obrażenia zostaną im zadane przy lądowaniu.

PRZEBYWANY DYSTANS (WEX):
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

PROMIEŃ: 200

CZAS UNOSZENIA (QUAS):
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

BAZOWE OBRAŻENIA: 50

DODATKOWE OBRAŻENIA (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

140
2000
Szpony Tornarusa.
E.M.P.

E.M.P.

C

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

Invoker builds up a charge of electromagnetic energy at a targeted location which automatically detonates after 2.9 seconds. The detonation covers an area, draining mana based on the level of Wex. Deals damage for each point of mana drained. If EMP drains mana from an enemy hero, Invoker gains 25% of the mana drained.

Nie działa na jednostki unoszone przez tornado (Eul's Scepter of Divinity lub umiejętność Tornado).

CZAS ŁADOWANIA: 2.9

PROMIEŃ: 675

MAKS. SPALONEJ MANY (WEX):
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

OBRAŻENIA OD SPALONEJ MANY: 60%

27
125
950
Endoleońskie Męczące Perturbacje.
Alacrity

Alacrity

Z

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Sojuszniczych bohaterów

RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Invoker napełnia sojusznika ogromną dawką energii, zapewniając mu premię do szybkości ataku zależną od poziomu Wex oraz premię do obrażeń zależną od poziomu Exort.

PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU (WEX):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

PREMIA DO OBRAŻEŃ (EXORT):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

CZAS TRWANIA: 9

15
90
650
Zaklęcie żywiołowej walki Gastera.
Chaos Meteor

Chaos Meteor

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Invoker przyciąga z kosmosu płonący meteor we wskazane miejsce. Po wylądowaniu meteor toczy się do przodu, ciągle zadając obrażenia zależne poziomu Exort oraz tocząc się dalej w zależności od poziomu Wex. Jednostki trafione przez meteor zostaną także podpalone na krótki czas, otrzymując dodatkowe obrażenia zależne od poziomu Exort.

Główne obrażenia są zadawane wrogim jednostkom pod meteorem co 0.5 s, a dodatkowo wrogowie palą się przez 3 s, otrzymując mniejsze obrażenia.

Meteor porusza się z szybkością 300 jednostek.

OPÓŹNIENIE LĄDOWANIA: 1.3

PROMIEŃ: 275

PRZEBYWANY DYSTANS (WEX):
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

CZAS MIĘDZY OBRAŻENIAMI KONTAKTOWYMI: 0.5

OBRAŻENIA KONTAKTOWE (EXORT):
55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

CZAS TRWANIA PODPALENIA: 3

OBR. OD PODPALENIA NA SEKUNDĘ (EXORT):
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

200
700
Zstąpienie płomieni Taraka.
Sun Strike

Sun Strike

T

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Pełne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

Wysyła katastrofalny promień gwałtownej energii słońca na dowolny wskazany obszar, podpalając wszystkich trafionych wrogów, gdy promień dotrze do ziemi. Zadaje obrażenia zależne od poziomu Exort, jednakże obrażenia te są dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów.

Przed uderzeniem zapewnia widoczność na wskazanym obszarze.

Invoker otrzyma doświadczenie za zabójstwa dokonane tą umiejętnością, nawet jeśli będą poza domyślnym zasięgiem otrzymywania doświadczenia.

OPÓŹNIENIE: 1.7

PROMIEŃ: 175

OBRAŻENIA (EXORT):
200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

175
Spopielająca inkantacja Harleka.
Forge Spirit

Forge Spirit

F

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

Invoker tworzy duchowe ucieleśnienie siły ognia i wytrzymałości lodu. Obrażenia i pancerz zależą od poziomu Exort, a zasięg ataku, zdrowie i czas życia zależą od poziomu Quas. Palący atak żywiołaka jest w stanie stopić pancerz wrogich bohaterów. Liczba przyzwanych duchów zależy od najniższego poziomu Quas i Exort.

Ponowne użycie tej umiejętności zastąpi obecnie przyzwane Forged Spirity.

OBRAŻENIA (EXORT):
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

PANCERZ (EXORT):
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ZASIĘG ATAKU (QUAS):
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

ZDROWIE (QUAS):
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200

CZAS TRWANIA (QUAS):
10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

LICZBA DUSZ (QUAS):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

LICZBA DUSZ (EXORT):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27
75
Najbłyskotliwsze konstrukty Culween.
Ice Wall

Ice Wall

G

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Tworzy ścianę twardego lodu tuż przed Invokerem na czas trwania zależny od poziomu Quas. Przejmujący chłód emanujący ze ściany znacznie spowalnia przeciwników w zależności od poziomu Quas oraz zadaje obrażenia co sekundę zależne od poziomu Exort.

CZAS TRWANIA ŚCIANY (QUAS):
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

SPOWOLNIENIE RUCHU (QUAS):
20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 2

OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ (EXORT):
8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

23
125
Śmiercionośna ściana Koryxa.
Deafening Blast

Deafening Blast

B

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Invoker uwalnia potężną falę dźwiękową na obszarze przed sobą, zadając obrażenia zależne od poziomu Exort każdej wrogiej jednostce, która się z nią zderzy. Sama siła eksplozji wystarczy, aby odrzucić ofiary do tyłu na czas zależny od poziomu Quas, a następnie rozbroić je na czas zależny od poziomu Wex.

DYSTANS PRZEMIESZCZENIA: 1000

OBRAŻENIA (EXORT):
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

CZAS TRWANIA ODRZUCENIA (QUAS):
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

CZAS TRWANIA ROZBROJENIA (WEX):
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36
250
1000
Otologiczny obezwładniacz Buluphonta.
Hero Talents
Talent Tree
2-krotnie większe aktywne premie z Quas/Wex/Exort
25
Deafening Blast działa wokół Invokera
+30 pkt. obrażeń/jedn. szybkości ataku z Alacrity
20
+2 Chaos Meteors
-5 s czasu oczekiwania na Cold Snap
15
-4 s czasu oczekiwania na Sun Strike
-4 s czasu oczekiwania na Tornado
10
+50 Ice Wall DPS
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
19 +2.514 +2.020 +4.7
Szybkość ruchu285
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja0.96
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia35 - 41
Czas ataku0.4