Blood Magic

Blood Magic

Umiejętność wrodzona

Huskar nie ma many. Koszty many przedmiotów są zamieniane w koszty zdrowia.

Koszty zdrowia Huskara są obrażeniami magicznymi i mogą zostać zmniejszone przez odporność na magię.

Inner Fire

Inner Fire

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Huskar wyzwala ognistą furię, odrzucając wszystkich pobliskich wrogów na określony dystans, zadając im obrażenia oraz uciszając ich.

HEALTH COST: 75 / 100 / 125 / 150

OBRAŻENIA: 105 / 170 / 235 / 300

PROMIEŃ: 500

CZAS TRWANIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

DYSTANS ODRZUCENIA: 400

17 / 15 / 13 / 11
500
Nawet ciało samego Huskara nie jest w stanie okiełznać niekończącego się rozprzestrzeniania jego siły życiowej.
Burning Spear

Burning Spear

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Huskar podpala swoje włócznie, zadając obrażenia okresowe przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak kosztuje Huskara część jego zdrowia.

Burning Spear sumuje się się po wielokrotnym użyciu na jednym celu. Nie ma limitu.

Huskar nie może się zabić tą umiejętnością.

Po wybraniu aspektu Zapalający umiejętność nie zadaje dodatkowych obrażeń od podpalenia względem maksymalnego zdrowia Roshanowi.

KOSZT W OBECNYM ZDROWIU: 4%

OBRAŻENIA OD PODPALENIA: 5 / 10 / 15 / 20

CZAS TRWANIA: 9

450
Święty Wojownik podpala swoją broń, naznaczywszy ją uprzednio własną krwią, dzięki czemu zadaje ból o wiele większy niż ten, który sam odczuwa.
Berserker's Blood

Berserker's Blood

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna

DZIAŁA NA: Sojuszniczych bohaterów

Rany Huskara dają mu siłę, zapewniając mu premię do szybkości ataku, odporności na magię i regeneracji zdrowia zależną od brakującego zdrowia. Premia do regeneracji zdrowia jest równa procentowi twojej wartości Siły.

Premie są liniowe. Brak premii przy pełni zdrowia i pełna premia przy mniej niż 12% zdrowia.

MAKS. SZYBKOŚĆ ATAKU: 170 / 220 / 270 / 320

MAKS. SIŁA NA REGEN.: 25% / 40% / 55% / 70%

MAKS. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ: 15% / 20% / 25% / 30%

PZ DO MAKS. PREMII: 12%

CZAS OCZEKIWANIA: 0

Po utracie przeznaczonego mu losu Huskar zyskał zabójczą sprawność w walce, która zwiększa się w miarę jak przelewa on swoją krew.
Life Break

Life Break

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogich bohaterów

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Huskar draws upon his health to break an enemy's life, leaping at a target to shatter a percentage of that hero's current health and slow both their movement and attack speed. While leaping, Huskar is Debuff Immune and has 60% increased magic resistance.

DISPEL TYPE: Basic Dispel

Jeżeli Huskar zostanie wyłączony z walki podczas skoku lub cel przesunie się o więcej niż 1400 jednostek w 0,015 sekundy, skok zostanie przerwany.

Spowolnienie działa na jednostki niewrażliwe na czary.

Life Break nie może zostać rozłączone.

ZADAWANE OBRAŻENIA: 32% / 38% / 44%

OTRZYMANE OBRAŻENIA: 32% / 38% / 44%

SPOWOLNIENIE RUCHU: 60%

spowolnienie ataku: 60 / 100 / 140

CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12
550
Nie zwracając uwagi na niebezpieczeństwo, Huskar rzuca się w wir walki, którą tylko on jest w stanie przetrwać.
Hero Talents
Talent Tree
+6 s czasu trwania Burning Spear
25
+25% obrażeń od Life Break
-5 s czasu oczekiwania na Life Break
20
+30% regeneracji z Berserker's Blood
+15% kradzieży zdrowia
15
+5 pkt. obrażeń od podpalenia z Burning Spear
+2 s czasu trwania spowolnienia z Life Break
10
+0.75s Inner Fire Duration
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
23 +3.310 +1.518 +1.5
Szybkość ruchu295
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja2.4
Podstawowy czas ataku1.6
Obrażenia44 - 49
Czas ataku0.3