Immolation

Immolation

Umiejętność wrodzona

Ember Spirit nieustannie płonie, zadając obrażenia na sekundę wszystkim pobliskim wrogom przez cały czas.

Złamanie nie wyłącza Immolation dla cząstek ognia po ulepszeniu przez Aghanim's Shard.

PROMIEŃ: 175

OBR./S: 10 / 18 / 26 / 34

Searing Chains

Searing Chains

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Ember Spirit uwalnia ognisty bolas, który pęta pobliskich przeciwników, unieruchamiając ich i zadając obrażenia co sekundę.

Jednostki są wybierane losowo spośród tych w pobliżu Xina.

Does not affect Debuff Immune or invisible units.

CZAS TRWANIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

PROMIEŃ: 400

OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 50 / 70 / 90 / 110

LICZBA JEDNOSTEK: 2

13 / 12 / 11 / 10
95 / 100 / 105 / 110
400
Surowe lekcje Xina często wiążą się z użyciem rozpalonych do czerwoności łańcuchów.
Sleight of Fist

Sleight of Fist

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

Ember Spirit biega dookoła z oszałamiającą prędkością, atakując wszystkich wrogów na wybranym obszarze, a następnie powraca do początkowej lokalizacji. Umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom.

Cele są określane w momencie rzucenia czaru.

Co 0.25 s na każdym kolejnym celu wykonywany jest zwykły atak.

Każdy modyfikator ataku (taki jak trafienie krytyczne, stłuczenie, rozpłatanie i inne), który posiada Xin, zadziała normalnie podczas tych ataków.

Podczas Sleight of Fist można używać przedmiotów i umiejętności.

PROMIEŃ: 250 / 350 / 450 / 550

PREMIA DO OBRAŻEŃ (BOHATEROWIE): 25 / 70 / 115 / 160

CZAS MIĘDZY ATAKAMI: 0.25

13 / 11 / 9 / 7
60 / 65 / 70 / 75
650
Wojownik podczas nauki musi uderzyć i przejść przez swoich wrogów, spalając każdego za jednym zamachem.
Flame Guard

Flame Guard

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Ember Spirit otacza się pierścieniem ognia, który pochłania nadchodzące obrażenia magiczne, redukując otrzymane obrażenia. Flame Guard zadaje obrażenia na sekundę na obszarze wokół Ember Spirita, gdy jest aktywny. Jeżeli tarcza zostanie zniszczona, obrażenia nie są zadawane.

Odporność na magię jest uwzględniana na samym początku.

Obrażenia utrzymują się przez dodatkowe 0.5 s po nałożeniu.

CZAS TRWANIA: 12 / 14 / 16 / 18

OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 20 / 30 / 40 / 50

PROMIEŃ: 500

POCHŁANIANE OBRAŻENIA: 70%

MAGIC BARRIER: 60 / 140 / 220 / 300

35
65 / 80 / 95 / 110
400
Wróg nigdy nie powinien się zbliżyć bez jakichkolwiek trudności.
Activate Fire Remnant

Activate Fire Remnant

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

Wybierz Fire Remnanta, do którego chcesz przybyć.

100 / 125 / 150
99999
Duch lata z płomienną prędkością!
Fire Remnant

Fire Remnant

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

Sends a Fire Remnant that runs to the target location at 250% Ember Spirit's speed. Using Activate Fire Remnant, Ember Spirit will dash out to all active Fire Remnants, destroying them and dealing damage in an area and then moving to the nearest Remnant. Ember Spirit will end at the Remnant closest to the targeted location.

Zaczynasz z 3 ładunkami (maksimum).

OBRAŻENIA: 100 / 200 / 300

PROMIEŃ: 450

CZAS TRWANIA: 45

0.5
1400
Dzięki potędze ducha nauczania Xina mogą się znowu rozpocząć.
Hero Talents
Talent Tree
-12 s czasu odnawiania ładunku Fire Remnant
25
=2 ładunki dla Sleight of Fist
+50 pkt. obrażeń od Sleight of Fist zadawanych bohaterom
20
+60 pkt. obr./s od Searing Chains
+1 s czasu trwania Searing Chains
15
+100% obr./s od Flame Guard
+165 do liczby barier z Flame Guard
10
+12 pkt. obrażeń
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
22 +2.322 +3.220 +2.2
Szybkość ruchu300
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja3.08
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia55 - 59
Czas ataku0.4