Searing ChainsQ
Searing Chains

UMIEJĘTNOŚĆ:No Target

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Tak

Ember Spirit uwalnia ognisty bolas, który pęta pobliskich przeciwników, unieruchamiając ich i zadając obrażenia co sekundę.

Jednostki są wybierane losowo spośród tych w pobliżu Xina.

Nie działa na jednostki niewrażliwe na czary i niewidzialne.

Ta umiejętność przerywa inkantacje.

CZAS TRWANIA: 1.5 / 2.0 / 2.5 / 3.0
PROMIEŃ: 400
CAŁKOWITE OBRAŻENIA: 75 / 150 / 225 / 300
LICZBA JEDNOSTEK: 2
CAST POINT 0s
Cooldown icon14 / 12 / 10 / 8
Mana icon110
Surowe lekcje Xina często wiążą się z użyciem rozpalonych do czerwoności łańcuchów.
Sleight of FistW
Sleight of Fist

UMIEJĘTNOŚĆ:Point Target

RODZAJ OBRAŻEŃ:Fizyczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:Yes

Ember Spirit biegnie z oszałamiającą prędkością, atakując wszystkich wrogów na wybranym obszarze, a następnie powraca do początkowej lokalizacji. Umiejętność zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom i mniejsze creepom.

Cele są określane w momencie rzucenia czaru.

Co 0,2 sekundy na każdym kolejnym celu wykonywany jest zwykły atak.

Każdy modyfikator ataku (taki jak trafienie krytyczne, stłuczenie, rozpłatanie i inne), który posiada Xin, zadziała normalnie podczas tych ataków.

Podczas Sleight of Fist można używać przedmiotów i umiejętności.

PROMIEŃ: 250 / 350 / 450 / 550
PREMIA DO OBRAŻEŃ (BOHATEROWIE): 40 / 80 / 120 / 160
CZAS MIĘDZY ATAKAMI: 0.2
KARA DO OBRAŻEŃ (CREEPY): -50%
CAST POINT 0s
Cooldown icon18 / 14 / 10 / 6
Mana icon50
Wojownik podczas nauki musi uderzyć i przejść przez swoich wrogów, spalając każdego za jednym zamachem.
Flame GuardE
Flame Guard

UMIEJĘTNOŚĆ:No Target

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Tak

Ember Spirit otacza się pierścieniem ognia, który pochłania nadchodzące obrażenia magiczne, całkowicie chroniąc bohatera. Flame Guard zadaje obrażenia na sekundę na obszarze wokół Ember Spirita, gdy jest aktywny. Jeżeli tarcza zostanie zniszczona, obrażenia nie są zadawane.

Odporność na magię jest uwzględniana na samym początku.

CZAS TRWANIA: 8 / 12 / 16 / 20
PROMIEŃ: 400
POCHŁ. OBR. MAGICZNYCH: 80 / 220 / 360 / 500
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 30 / 40 / 50 / 60
CAST POINT 0s
Cooldown icon35
Mana icon80 / 90 / 100 / 110
Wróg nigdy nie powinien się zbliżyć bez jakichkolwiek trudności.
Activate Fire RemnantD
Activate Fire Remnant

UMIEJĘTNOŚĆ:Point Target

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:No

Wybierz Fire Remnanta, do którego chcesz przybyć.

Cooldown icon0
Mana icon150
Duch lata z płomienną prędkością!
Fire RemnantR
Fire Remnant

UMIEJĘTNOŚĆ:Point Target

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:No

Ember Spirit generuje ładunek Fire Remnanta co 38.0 s. Maksymalna liczba ładunków to 3. Uwolnienie ładunku wysyła Fire Remnanta, który biegnie do wskazanego miejsca z szybkością 2,5 raza większą od Ember Spirita. Za pomocą Activate Fire Remnant Ember Spirit może zacząć przeskakiwać do remnantów, zadając obrażenia po drodze i detonując je, gdy do nich dotrze. Wybrany remnant będzie ostatnim, do którego przeskoczy Ember Spirit.

Ulepszenie z Aghanim'a: Zwiększa zasięg czaru, początkową szybkość ruchu remnanta i maksymalną liczbę ładunków. Aktywacja remnantów kosztuje mniej many.

Zaczynasz z 3 ładunkami (maksimum).

MAKS. ŁADUNKÓW: 3
CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU: 38.0
OBRAŻENIA: 100 / 200 / 300
PROMIEŃ: 450
CZAS TRWANIA: 45.0
MNOŻNIK ZASIĘGU (SCEPTER): 3.0
MNOŻNIK SZYBKOŚCI (SCEPTER): 2.0
MAKS. ŁADUNKÓW (SCEPTER): 5
KOSZT MANY (SCEPTER): 25
CAST POINT 0s
Cooldown icon0
Mana icon0
Dzięki potędze ducha nauczania Xina mogą się znowu rozpocząć.

Ostatnia aktualizacja

Hero Talents
Talent Tree
-20 s czasu odnowienia ładunku Fire Remnant
25
2 ładunki Sleight of Fist
True Strike
20
+10% wzmocnienia czarów
+1 sekunda czasu trwania Searing Chains
15
+60 pkt. obr./s od Flame Guard
+250 pkt. obr. wchłanianych przez Flame Guard
10
+25 pkt. obrażeń
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
21 +2.622 +2.120 +1.8
Szybkość ruchu305
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja2.08
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia55 - 59
Czas ataku0.4