Spirit Cairn

Spirit Cairn

Umiejętność wrodzona

Gdy Earthshaker umiera, to w miejscu jego śmierci następuje pęknięcie o promieniu 75 jedn. Pęknięcie blokuje ruch i pozwala Earthshakerowi dalej zdobywać wokół niego doświadczenie. Pęknięcie pozostaje w ziemi do czasu, aż Earthshaker się odrodzi.

Fissure

Fissure

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tylko silne rozproszenia

Uderza w ziemię potężnym totemem, tworząc nieprzekraczalną kamienną grań oraz ogłuszając i zadając obrażenia wrogim jednostkom w linii.

Stwory będą czekały, aż Fissure zniknie. Nie będą próbowały szukać innej drogi.

Umiejętność nie jest blokowana przez Linken's Sphere.

CZAS TRWANIA PĘKNIĘCIA: 6.5 / 7 / 7.5 / 8

CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

OBRAŻENIA: 110 / 170 / 230 / 290

CZAS OCZEKIWANIA: 18 / 17 / 16 / 15

18 / 17 / 16 / 15
120 / 125 / 130 / 135
Nishiański totem rozłupuje ziemię do samego jej jądra niczym tektoniczna siła.
Enchant Totem

Enchant Totem

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Wzmacnia totem Earthshakera, zapewniając mu premię do obrażeń oraz premię 100 jednostek zasięgu ataku przy następnym ataku.

Premia do obrażeń naliczana jest na podstawie obrażeń bazowych i tych, które zapewniane są przez główny atrybut.

PREMIA: 100% / 200% / 300% / 400%

45 / 55 / 65 / 75
Brutalna siła Raigora potrafi niszczyć góry.
Aftershock

Aftershock

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tylko silne rozproszenia

Powoduje, że ziemia trzęsie się pod stopami bohatera, zadając dodatkowe obrażenia i ogłuszając pobliskie wrogie jednostki za każdym razem, gdy Earthshaker używa swoich umiejętności.

Używanie przedmiotów nie uaktywnia Aftershock.

PROMIEŃ: 350

OBRAŻENIA: 70 / 100 / 130 / 160

Ziemia trzęsie się w posadach od potężnych kroków Raigora.
Echo Slam

Echo Slam

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

Wyzwala falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom. Każdy trafiony wróg powoduje pogłos, który zadaje obrażenia jednostkom w pobliżu. Prawdziwi bohaterowie powodują powstanie podwójnego echa.

PROMIEŃ: 700

OBRAŻENIA OD ECHA: 90 / 110 / 130

OBRAŻENIA POCZĄTKOWE: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110
150 / 200 / 250
Płyty tektoniczne pękają, góry wypiętrzają się, a przeciwnicy zostają zmiażdżeni przez Rezonujące Uderzenie.
Hero Talents
Talent Tree
-1.5 s czasu oczekiwania na Enchant Totem
25
-50 s czasu oczekiwania na Echo Slam
+50% obrażeń na Enchant Totem
20
+50 pkt. obrażeń od echa z Echo Slam
+50 pkt. obrażeń od Aftershock
15
+200 jedn. zasięgu Fissure
+90 pkt. obrażeń od Fissure
10
+25 pkt. bazowych obrażeń
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
22 +3.712 +1.418 +2.1
Szybkość ruchu315
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja3.68
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia49 - 59
Czas ataku0.467