Break of Dawn

Break of Dawn

Umiejętność wrodzona

Przy każdym wschodzie słońca Dawnbreaker ujawnia sojusznikom całą mapę na 4 s.

Starbreaker

Starbreaker

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

Dawnbreaker wykonuje 3 obroty swoim młotem dookoła siebie, raniąc wrogów swoim atakiem oraz dodatkowymi obrażeniami. Podczas ostatniego ataku uderza młotem w ziemię, ogłuszając i raniąc wrogów przed sobą.

Dawnbreaker porusza się z szybkością 215 jednostek przez czas trwania umiejętności i robi sobie krótką 0.2-sekundową przerwę, by odzyskać siły przed ostatnim uderzeniem.

Nie można rzucić Celestial Hammer ani Solar Guardian podczas combo.

Rozpłatanie nie działa z tą umiejętnością.

Można rzucić na siebie, by przenieść się do przodu.

Pierwsze dwa trafienia spowolnią ruch wroga o 100% na 0.12 s.

CZAS TRWANIA COMBO: 1.1

PROMIEŃ WYMACHU/UDERZENIA: 300

DODATKOWE OBRAŻENIA OD WYMACHU/UDERZENIA: 25 / 40 / 55 / 70

CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA OD UDERZENIA: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

17 / 15 / 13 / 11
100
Wśród wielkiego rodowodu gwiezdnego potomstwa istniało wielu, którzy nie byli skłonni do sprzymierzenia się z Dziećmi Światła oraz celami, jakie sobie postawiły. Przeciwko tym, którzy ośmielili się zorganizować opór, Dzieci wysyłały Valorę i jej młot, by pokazać, jaką potęgą dysponują – oraz by zniszczyć buntowników albo ustawić ich do pionu.
Celestial Hammer

Celestial Hammer

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Dawnbreaker ciska swoją bronią w cel, raniąc wrogów trafionych po drodze. Młot chwilowo zatrzymuje się na 2 s w miejscu docelowym, po czym wraca do niej, pozostawiając za sobą płonącą ścieżkę spowalniającą wrogów. Dawnbreaker może przywołać młot w dowolnym momencie, przyciągając go do siebie i spotykając się pośrodku.

Młot zadaje obrażenia wrogom zarówno po rzuceniu, jak i podczas powracania do Dawnbreaker.

Odległość, na jaką może przenieść się Dawnbreaker dzięki umiejętności Converge, ograniczona jest zasięgiem umiejętności.

Starbreaker cannot be cast while the Hammer is out.

OBRAŻENIA OD MŁOTA: 50 / 80 / 110 / 140

CZAS TRWANIA OGNISTEJ ŚCIEŻKI: 2.5 / 3 / 3.5 / 4

PROMIEŃ OGNISTEJ ŚCIEŻKI: 200

SPOWOLNIENIE RUCHU Z OGNISTEJ ŚCIEŻKI: 24% / 28% / 32% / 36%

OBR./S OD PODPALENIA Z OGNISTEJ ŚCIEŻKI: 20 / 30 / 40 / 50

ZASIĘG RZUTU: 700 / 900 / 1100 / 1300

18 / 16 / 14 / 12
100 / 110 / 120 / 130
Światłobuch to najstarszy kompan Valory i ostatnia rzecz, jaka łączy ją z blaskiem jej twórców.
Luminosity

Luminosity

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

After a number of attacks, Dawnbreaker powers up, charging her next attack with a critical hit that heals all allied heroes within 650 units around her for a portion of attack damage dealt. Creeps and neutral enemies provide less healing. Allies are healed for 50% of the amount.

Leczenie z Luminosity jest zwiększane przez źródła wzmocnienia kradzieży zdrowia.

Złamanie wyłącza zyskiwanie kolejnych instancji.

WYMAGANE ATAKI: 3

LECZENIE OD BOHATERÓW: 35% / 40% / 45% / 50%

KARA NA LECZENIE Z STWORÓW: 40%

OBRAŻENIA OD TRAFIEŃ KRYTYCZNYCH: 125% / 150% / 175% / 200%

Mając znacząco mniej mocy przez brak dostępu do odnawiającego światła Dzieci, Valora wciąż może dokonać odnowy siebie i swoich sojuszników, tworząc porządek z chaosu, który tkwi w każdej walce.
Solar Guardian

Solar Guardian

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Inkantacja

DZIAŁA NA: Sojuszniczych bohaterów

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

CHANNELED - Dawnbreaker creates a pulsing effect at a location within 350 units of an allied hero anywhere on the map, damaging enemies and healing allies with each pulse. After a short duration, she flies to the target location, dealing additional damage and stunning enemies upon landing. Once channeled, Dawnbreaker cannot stop the ability.

Odstęp między impulsami wynosi 0.5 s.

Łączny czas trwania lotu wynosi 1.7 s czasu inkantacji + 0.8 s czasu lotu.

Nie można rzucić bez młota.

LECZENIE NA IMPULS: 45 / 70 / 95

PROMIEŃ LĄDOWANIA: 500

OBRAŻENIA NA IMPULS: 30 / 50 / 70

OBRAŻENIA OD LĄDOWANIA: 130 / 160 / 190

CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA PO LĄDOWANIU: 1.4 / 1.6 / 1.8

CZAS LOTU: 0.8

120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
Valora ustąpi tylko w obronie sojusznika, wzywając resztki swojej starej potęgi, która wciąż umożliwia kosmiczny lot.
Hero Talents
Talent Tree
+80% Celestial Hammer Cast Range/Speed
25
-4s Starbreaker Cooldown
-1 do liczby wymaganych ataków Luminosity
20
+150 jedn. promienia Solar Guardian
-20s Solar Guardian Cooldown
15
+40% do obrażeń krytycznych z Luminosity
+15% Celestial Hammer Slow
10
+12 pkt. obrażeń
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
25 +3.414 +1.720 +2.0
Szybkość ruchu300
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja3.96
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia54 - 58
Czas ataku0.46