Talent Tree | ||
---|---|---|
Tar Bomb Multishot | 25 | -9s Strafe Cooldown |
+40 Strafe Attack Speed | 20 | +350 Death Pact Bonus Health |
+1 Death Pact Charge | 15 | +75 jedn. zasięgu ataku |
-4s Skeleton Walk Cooldown | 10 | +0.75 s czasu trwania Strafe |
Clinkz summons a Skeleton Archer when he dies. Skeleton Archers are immobile and die within multiple attacks from a hero. Skeleton Archers deal a percentage of Clinkz' damage, and deal less damage to buildings. Attack range is equal to Clinkz' attack range.
Some of Clinkz' other abilities can also summon Skeleton Archers.
SKELETON ARCHER DURATION: 15 / 20 / 25 / 30
SKELETON ARCHER HITS TO KILL: 2
BUILDING DAMAGE REDUCTION: 25%
SKELETON ARCHER ATTACK RATE: 1.6
SKELETON ARCHER DAMAGE: 20%
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki i budynki
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak
MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak
Clinkz zyskuje premię do szybkości i zasięgu ataku. Wszelcy szkieletowi łucznicy w promieniu 1200 jedn. od Clinkza również zyskują premię do zasięgu oraz 60% premii do szybkości ataku.
Rzucenie Strafe nie przerywa niewidzialności ze Skeleton Walk.
PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU: 100 / 140 / 180 / 220
CZAS TRWANIA: 3.5
PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU: 200
UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki i budynki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak
Clinkz rzuca pociskiem wypełnionym smołą w obranego za cel wroga, zadając obrażenia magiczne po trafieniu. Po trafieniu smoła rozlewa się na ziemię i pozostaje tam przez 5 s. Każdy wróg, który przez nią przejdzie, zostaje spowolniony, a ataki od Clinkza i jego szkieletowych łuczników będą mu zadawać dodatkowe obrażenia fizyczne.
Gdy Tar Bomb trafia w cel, wszelcy szkieletowi łucznicy w zasięgu ataku zaczną go atakować. Jeśli autorzut zostanie aktywowany, Clinkz rzuci bombę smolną przy ataku na cel, o ile jest dostępna.
PROMIEŃ: 325
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 15 / 25 / 35 / 45
AREA DURATION: 5
SPOWOLNIENIE RUCHU: 16% / 19% / 22% / 25%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 2.5
OBRAŻENIA UDERZENIA: 40 / 60 / 80 / 100
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie
Clinkz konsumuje wybranego wrogiego stwora lub sojuszniczego szkieletowego łucznika i tworzy na jego miejsce szkieletowego łucznika, lecząc się i zyskując maksymalne zdrowie. Nie przerywa działania Skeleton Walk.
Można wezwać tylko jednego łucznika naraz z Death Pact.
Jeżeli cel jest wrogiem, Clinkz zdobędzie właściwą ilość złota i doświadczenia.
Zwiększa aktualne i maksymalne zdrowie Clinkza.
Gdy kończy się czas trwania umiejętności, maksymalne zdrowie powraca do normalności, podczas gdy aktualne się nie zmienia.
CZAS TRWANIA: 45
BAZOWY CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU: 40
PREMIA DO ZDROWIA: 175 / 250 / 325 / 400
MAKS. POZIOM STWORA: 4 / 5 / 6 / 6
UMIEJĘTNOŚĆ: Inkantacja
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak
CHANNELED - Clinkz channels and shoots multiple piercing arrows in the target direction that hit all enemy units dealing a percentage of Clinkz' attack damage and applying attack modifiers, and dousing enemies with Tar Bomb slow.
Premia do zasięgu ataku zwiększa długość Burning Barrage.
WYSTRZELONE STRZAŁY: 6
ZASIĘG: 850
OBRAŻEŃ NA STRZAŁĘ: 75%
UMIEJĘTNOŚĆ: Celowane wektorowo w punkt
RODZAJ OBRAŻEŃ: Fizyczne
Summons a row of Burning Skeleton Archers in the target location.
ZASIĘG: 900
LICZBA: 5
ODSTĘP MIĘDZY PRZYZWANIAMI: 0.15
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie
Clinkz moves invisibly through units until the moment he attacks or uses items. Leaving Skeleton Walk creates Skeleton Archers.
Posiada 0.6 / 0.6 / 0.6-sekundowy czas zanikania.
CZAS TRWANIA: 35 / 40 / 45
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 25% / 35% / 45%
LICZBA SZKIELETOWYCH ŁUCZNIKÓW: 2 / 3 / 4
Talent Tree | ||
---|---|---|
Tar Bomb Multishot | 25 | -9s Strafe Cooldown |
+40 Strafe Attack Speed | 20 | +350 Death Pact Bonus Health |
+1 Death Pact Charge | 15 | +75 jedn. zasięgu ataku |
-4s Skeleton Walk Cooldown | 10 | +0.75 s czasu trwania Strafe |
![]() | ![]() | ![]() |
17 +2.0 | 25 +2.7 | 21 +2.2 |
Szybkość ruchu | 290 |
Zasięg widzenia | 1800/800 |
Zbroja | 3.5 |
Podstawowy czas ataku | 1.7 |
Obrażenia | 44 - 50 |
Czas ataku | 0.4 |