Shuriken TossQ
Shuriken Toss

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Units

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:No

Rzuca śmiercionośnym shurikenem we wrogą jednostkę, zadając obrażenia i powodując miniogłuszenie. Shuriken odbije się od jednostek, na których użyto Track i które znajdują się w promieniu 1200 jednostek od siebie.

Ulepszenie z Aghanim'a: Sprawia, że Shuriken Toss może odbić się od każdego bohatera dwa razy.

Ta umiejętność przerywa inkantacje.

OBRAŻENIA: 150 / 225 / 300 / 375
ZASIĘG SKOKU Z TRACK: 1200
CZAS TRWANIA MINIOGŁUSZENIA: 0.1
CZAS TRWANIA MINIOGŁUSZENIA (SCEPTER): 0.75
ZASIĘG CZARU (SCEPTER): 800
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon8
Mana icon135
Shuriken może być mały, ale dzięki precyzji Gondara jest w stanie zadać krytyczne obrażenia.
Jinada
Jinada

UMIEJĘTNOŚĆ:Passive

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:Yes

Bounty Hunter planuje swój kolejny atak, zadając dodatkowe obrażenia i kradnąc trochę niepewnego złota.

PREMIA DO OBRAŻEŃ: 70 / 100 / 130 / 160
KRADZIONE ZŁOTO: 12 / 20 / 28 / 36
Cooldown icon12 / 9 / 6 / 3
Shadow WalkE
Shadow Walk

UMIEJĘTNOŚĆ:No Target

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:Yes

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Nie

Bounty Hunter staje się niewidzialny i może przenikać przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub użyje umiejętności. Jeśli niewidzialność zostanie utracona w wyniku zaatakowania wroga, to atak spowolni szybkość ruchu celu.

Nie przerwie większości inkantacji po użyciu.

CZAS TRWANIA NIEWIDZIALNOŚCI: 20 / 25 / 30 / 35
CZAS ZANIKANIA: 1.0 / 0.75 / 0.5 / 0.25
SPOWOLNIENIE RUCHU: 14% / 20% / 26% / 32%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 4.0
CAST POINT 0s
Cooldown icon15
Mana icon65
Nadworni błaźni, którzy byli obecni podczas zabójstwa króla Goffa, nie przypominają sobie niczego oprócz tańczących cieni.
TrackR
Track

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Heroes

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:Yes

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Tak

Śledzi wrogiego bohatera, zapewniając na nim True Sight, a także informację na temat ilości złota, jaką ma przy sobie. Poruszasz się szybko, kiedy znajdujesz się blisko śledzonej jednostki i wykonujesz trafienia krytyczne, atakując ją. Jeśli cel zginie, Bounty Hunter oraz pobliscy bohaterowie zyskają dodatkową nagrodę w złocie. Użycie Track nie wyłącza niewidzialności.

Bounty Hunter zdobędzie dodatkowe złoto w momencie śmierci celu będącego pod wpływem Track, niezależnie od sposobu śmierci.

Efekt Track jest widoczny tylko dla sojuszników.

Możesz zobaczyć ilość złota, jaką niesie cel, najeżdżając kursorem na ikonę negatywnego efektu nad paskiem umiejętności celu.

Dodatkowe złoto jest złotem pewnym.

WŁASNE TRAFIENIA KRYTYCZNE: 140% / 170% / 200%
PREMIA DO WŁASNEGO ZŁOTA: 150 / 250 / 350
PREMIA DO ZŁOTA (SOJUSZNICY): 40 / 80 / 120
CZAS TRWANIA: 30
PREMIA DO WŁASNEJ SZYBKOŚCI: 16% / 20% / 24%
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon4
Mana icon65
Dzięki użyciu swych wyczulonych zmysłów wzroku i zapachu, kontrakty Gondara zwykle mają duże szanse powodzenia.

Ostatnia aktualizacja

Hero Talents
Talent Tree
+300 szt. złota z Track
25
50% szansy na unik
+90 szt. złota kradzionego z Jinady
20
+125 pkt. obrażeń od Shuriken Toss
+350 pkt. zdrowia
15
+50 jedn. szybkości ataku
+25 pkt. obrażeń
10
+20 jedn. szybkości ruchu
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
20 +2.521 +2.619 +2.0
Szybkość ruchu315
Zasięg widzenia1800/1000
Zbroja5.94
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia48 - 62
Czas ataku0.59