Runic Infusion

Runic Infusion

Umiejętność wrodzona

Upon activating any rune, gain the Regeneration Rune buff for 4s.

Has 67% duration when activating a Bounty or Water rune.

Flux

Flux

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Otacza samotnego wroga wirem niestabilnej energii, zadając mu obrażenia okresowe i spowalniając go. Obrażenia nie są zadawane, jeżeli w pobliżu celu znajduje się inna wroga jednostka.

CZAS TRWANIA: 6

PROMIEŃ SZUKANIA SOJUSZNIKA: 225

OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 15 / 30 / 45 / 60

SPOWOLNIENIE RUCHU: 14% / 21% / 28% / 35%

16
75
Nieskończenie mały ułamek mocy, która uwięziła Starożytnych.
Magnetic Field

Magnetic Field

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Tak

Arc Warden zakłóca przestrzeń, generując okrągły zaburzony obszar magnetycznej energii, który zapewnia premię do szybkości ataku i chroni sojusznicze jednostki wewnątrz niego poprzez unikanie ataków pochodzących spoza obszaru.

PROMIEŃ: 300

CZAS TRWANIA: 4 / 5 / 6 / 7

PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU: 30 / 60 / 90 / 120

PREMIA DO SZANSY NA UNIK: 100%

20 / 19 / 18 / 17
50 / 70 / 90 / 110
900
Czas i przestrzeń nie mają wielkiego znaczenia dla tak starych istot, jak Zet.
Spark Wraith

Spark Wraith

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

Przyzywa Spark Wraitha, który powoli się materializuje. Nawiedza on wskazany obszar, dopóki nie pojawi się tam wroga jednostka, wtedy łączy się z nią, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ją.

Upiory ze Spark Wraith nie mogą zostać rozłączone.

PROMIEŃ SZUKANIA: 375

CZAS TRWANIA: 16

SPOWOLNIENIE RUCHU: 100%

OPÓŹNIENIE AKTYWACJI: 1.5

OBRAŻENIA: 100 / 170 / 240 / 310

SZYBKOŚĆ UPIORA: 550

CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4
80
2000
Mniejsze cząstki pierwotnej formy Zeta.
Tempest Double

Tempest Double

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

Krótkotrwale jednocząc swoje rozbite cząstki w pojedynczą postać, Arc Warden jest w stanie stworzyć perfekcyjny elektryczny duplikat samego siebie. Ten duplikat może używać wszystkich obecnie posiadanych przez Arc Wardena przedmiotów oraz specjalnych wersji umiejętności klona z Tempest Double, z wyjątkiem większości przedmiotów zużywalnych i upuszczanych po śmierci. Duplikat ma osobne zegary czasu oczekiwania na umiejętności i przedmioty.

Z czasem duplikat traci poczucie własnego ja i rozbija się na kawałki, tracąc szybkość ruchu i celność.

Kopia z Tempest Double nie może używać umiejętności Tempest Double ani przedmiotu Refresher Orb.

NAGRODA W ZŁOCIE: 180 / 240 / 300

CZAS TRWANIA: 18 / 21 / 24

MAKS. SZANSA NA CHYBIENIE: 35%

MAKS. SAMOSPOWOLNIENIE: 35%

60 / 55 / 50
700
Skrzywiony mocą istot równych mu, Zet staje się tym, czym gardzi najbardziej: dysharmonią.
Hero Talents
Talent Tree
-1 s opóźnienia aktywacji Spark Wraith
25
Na klona z Tempest Double nie są nakładane kary.
-7s Magnetic Field Cooldown
20
+40% Spark Wraith Damage
+25 jedn. szybkości ataku z Magnetic Field
15
+20% spowolnienia z Flux
+200 pkt. zdrowia
10
+200 Flux Cast Range
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
20 +2.420 +3.024 +2.6
Szybkość ruchu285
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja2.8
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia44 - 50
Czas ataku0.3