Dark Carnival Barker

Dark Carnival Barker

Umiejętność wrodzona

Ringmaster otrzymuje losową jednorazową pamiątkę z Mrocznego Festynu za każdym razem, gdy w zasięgu 925 jednostek zginie wrogi bohater. Dodatkowe pamiątki są przechowywane jako ładunki.

Jeśli Ringmaster nie ma pamiątki, przy odrodzeniu, to otrzyma jedną sztukę.

Tame the Beasts

Tame the Beasts

Q

UMIEJĘTNOŚĆ: Inkantacja

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

INKANTACJA – Ringmaster bierze zamach swoim biczem przez maksymalnie 1 s, po czym nim trzaska. Wrogowie smagnięci biczem otrzymują obrażenia i uciekają w przerażeniu od Ringmastera. Czas inkantancji wykładniczo zwiększa obrażenia i wydłuża czas trwania, ale skraca promień.

POCZĄTEK PROMIENIA: 450

KONIEC PROMIENIA: 200

MIN. OBRAŻENIA: 45 / 70 / 95 / 120

MAKS. OBRAŻENIA: 180 / 280 / 380 / 480

MIN. CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4

MAKS. CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

16 / 14 / 12 / 10
90 / 105 / 120 / 135
700
Nic tak nie przemawia do zgrai zwierząt jak trzask bicza Sztukmistrza. Nieważne, czy trzeba go użyć do poskromienia aktów nieposłuszeństwa wśród zwierząt, czy też niezadowolonego tłumu.
Escape Act

Escape Act

W

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Sojuszniczych bohaterów

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Ringmaster pakuje siebie lub sojuszniczego bohatera do mobilnej pozawymiarowej skrzyni. Jednostki w skrzyni zyskują ruch fazowy, odporność na spowolnienie oraz dodatkową odporność na magię i szybkość ruchu. Nie można ich też obrać za cel oraz są one wytłumione, uciszone oraz rozbrojone. Skrzynia otworzy się po wygaśnięciu efektu lub gdy przemieści się 500 jednostek dalej.

CZAS TRWANIA: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 5% / 10% / 15% / 20%

PREMIA DO ODPORNOŚCI NA MAGIĘ: 50% / 60% / 70% / 80%

ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIE: 100%

38 / 32 / 26 / 20
80
Wprawiony asystent zamknięty w skrzyni nie ma się czego obawiać. Za to amator… w istocie ma przed sobą znacznie mroczniejsze perspektywy.
Impalement Arts

Impalement Arts

E

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Ringmaster rzuca jednym ze swych sztyletów dokładnie w określony przez niego punkt. Jeśli trafi wroga, sztylet zadaje obrażenia od trafienia, chwilowo spowalnia trafioną jednostkę i powoduje u niej krwawienie. Krwawienie zadaje obrażenia równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia ofiary co sekundę przeciwko bohaterom oraz stałą ilość obrażeń na sekundę przeciwko stworom.

OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU: 75

MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ (BOHATEROWIE): 3.5% / 4% / 4.5% / 5%

OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ (STWORY): 100

CZAS TRWANIA: 4

SPOWOLNIENIE RUCHU: 100%

CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 0.8

1
80
2400
Cyrk Kettle'a po prostu nie obyłby się bez przekazywanego z pokolenia na pokolenie popisowego numeru Wielkiego Cogliostra ze sztyletami.
Spotlight

Spotlight

F

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Ringmaster rzuca światło 3 reflektorów, które przeczesują pewien obszar. Wrogowie znajdujący się w zasięgu światła mają szansę na chybienie swoimi atakami i zostają ujawnieni, jeśli są niewidzialni. Iluzje trafione snopem światła zanikają, tracąc pewien procent swojego maksymalnego zdrowia na sekundę. Te efekty utrzymują się przez 0.3 s po wyjściu ze światła.

PROMIEŃ: 275

UTRATA MAKSYMALNEGO ZDROWIA ILUZJI: 50%

SZANSA NA CHYBIENIE: 30%

30
50
1500
Gotowi na swoje 15 sekund? Blask jupiterów nie odróżnia niesławy od sławy.
Wheel of Wonder

Wheel of Wonder

R

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

DZIAŁA NA: Bohaterów

RODZAJ OBRAŻEŃ: Magiczne

POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA NEGATYWNE EFEKTY: Nie

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Nie

Ringmaster wtacza cudowne koło we wskazane miejsce, odtrącając na bok bohaterów po drodze. Gdy koło dotoczy się do celu, wrogowie w jego zasięgu otrzymują obrażenia okresowe oraz zostają spowolnieni o 50%.

Wrogowie skierowani twarzą do koła dłużej niż 0.5 s stają się nim zahipnotyzowani i lgną do niego. Pierwszy zahipnotyzowany wróg aktywuje czasomierz eksplozji koła. Jeśli czasomierz nie zostanie aktywowany, koło eksploduje samoczynnie po 4 s.

MINIMALNY ZASIĘG: 700

PROMIEŃ: 500

CZASOMIERZ: 2.5 / 2.75 / 3

OBRAŻENIA OD AURY NA SEKUNDĘ: 50 / 75 / 100

OBRAŻENIA OD EKSPLOZJI: 300 / 450 / 600

90 / 80 / 70
175 / 275 / 375
Nie, moi dzielni przyjaciele, iluzje są dla szarlatanów i szulerów. To, czego jesteście dzisiaj świadkami, to moc prawdziwej magii. Ale tylko, jeśli ośmielicie się skierować swój wzrok… ku hipnotyzującemu kołu.
Crystal Ball

Crystal Ball

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt

Użycie: Clairvoyance

Skanuje wskazany obszar o promieniu 450 jedn. w dowolnym miejscu na mapie przez 4 s. Gdy jest aktywne, wskazuje, czy na obszarze są wrodzy bohaterowie. Ujawnia niewidzialne jednostki na obszarze, ale nie zapewnia widoczności. Efekt ujawnienia utrzymuje się przez 1 s.

3
Funhouse Mirror

Funhouse Mirror

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

Użycie: Proportion Distortion

Tworzy 1 niedoskonałe odbicie twojego bohatera, które trwa 18 s. Twoja iluzja zadaje 28% i otrzymuje 300% obrażeń.

Proces przyzywania iluzji trwa 0.2 s. W tym czasie bohater jest nietykalny.

3
Unicycle

Unicycle

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

Użycie: Saddle Up

Przywołuje szybki monocykl i jeździ nim przez 10 s. 1.5 s po wsiądnięciu na monocykl otrzymanie obrażeń od źródeł pochodzących od wrogich bohaterów większych niż 20 pkt. powoduje zrzucenie jadącego. Wjechanie w drzewa niszczy je i spowalnia monocykl. Zaatakowanie, użycie inkantowanych umiejętności lub wjechanie w jednostki lub inne przeszkody również spowoduje zrzucenie jadącego.

3
Strongman Tonic

Strongman Tonic

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Sojuszniczych bohaterów

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Użycie: Forcefully Imbibe

Tymczasowo zwiększa Siłę sojuszniczego bohatera o 5 pkt. + 1 pkt. na poziom Ringmastera przez 8 s. Efekt trwa 4 s, a następnie zanika wraz z upływem czasu trwania.

3
750
Weighted Pie

Weighted Pie

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka

DZIAŁA NA: Wrogie jednostki

MOŻNA ROZPROSZYĆ: Tak

Użycie: Toss Pie

Odrzuca wrogów i spowalnia ich o 45%, redukuje ich zasięg wzroku o 50 jedn. (odzyskiwany w ciągu 2 s) oraz uniemożliwia im uzyskanie widoczności od sojuszników w trakcie działania umiejętności. Natychmiastowo zabija wszelkie stwory niebędące starożytnymi.

3
750
Whoopee Cushion

Whoopee Cushion

D

UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu

Użycie: Whoopsie

Wyrzuca twojego bohatera 400 jednostek do przodu. Zostawia za nim chmurę smrodu o promieniu 200 jednostek trwającą 3 s, która spowalnia wrogów o 30%.

3
Hero Talents
Talent Tree
Escape Act przyznaje silne rozproszenie oraz lot
25
+100 jedn. promienia i zasięgu Wheel of Wonder
+75/+300 pkt. minimalnych/maksymalnych obrażeń z Tame the Beasts
20
+1 s czasu krwawienia i spowolnienia z Impalement Arts
Niewrażliwość na negatywne efekty podczas inkantowania Tame the Beasts
15
Impalement Arts przebija 1 cel
+200 zasięgu rzutu Escape Act
10
+75 jedn. promienia Tame the Beasts
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
21 +2.113 +1.425 +3.0
Szybkość ruchu310
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja2.82
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia48 - 58
Czas ataku0.5