Tame the BeastsQ
Tame the Beasts

UMIEJĘTNOŚĆ:Channelled, Point

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

INKANTACJA – Ringmaster bierze zamach swoim biczem przez maksymalnie 1 s, po czym nim trzaska. Wrogowie smagnięci biczem otrzymują obrażenia i uciekają w przerażeniu od Ringmastera. Czas inkantancji wykładniczo zwiększa obrażenia i wydłuża czas trwania, ale skraca promień.

POCZĄTEK PROMIENIA: 450
KONIEC PROMIENIA: 200
MIN. OBRAŻENIA: 45 / 70 / 95 / 120
MAKS. OBRAŻENIA: 180 / 280 / 380 / 480
MIN. CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
MAKS. CZAS TRWANIA PRZERAŻENIA: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0s
16 / 14 / 12 / 10
90 / 105 / 120 / 135
Nic tak nie przemawia do zgrai zwierząt jak trzask bicza Sztukmistrza. Nieważne, czy trzeba go użyć do poskromienia aktów nieposłuszeństwa wśród zwierząt, czy też niezadowolonego tłumu.
Escape ActW
Escape Act

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Friendly Hero

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Ringmaster pakuje siebie lub sojuszniczego bohatera do mobilnej pozawymiarowej skrzyni. Jednostki w skrzyni zyskują ruch fazowy, odporność na spowolnienie oraz dodatkową odporność na magię i szybkość ruchu. Nie można ich też obrać za cel oraz są one wytłumione, uciszone oraz rozbrojone. Skrzynia otworzy się po wygaśnięciu efektu lub gdy przemieści się 500 jednostek dalej.

CZAS TRWANIA: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 5% / 10% / 15% / 20%
PREMIA DO ODPORNOŚCI NA MAGIĘ: 50% / 60% / 70% / 80%
ODPORNOŚĆ NA SPOWOLNIENIE: 100%
CAST POINT 0.4s
38 / 32 / 26 / 20
80
Wprawiony asystent zamknięty w skrzyni nie ma się czego obawiać. Za to amator… w istocie ma przed sobą znacznie mroczniejsze perspektywy.
Impalement ArtsE
Impalement Arts

UMIEJĘTNOŚĆ:Point

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Ringmaster rzuca jednym ze swych sztyletów dokładnie w określony przez niego punkt. Jeśli trafi wroga, sztylet zadaje obrażenia od trafienia, chwilowo spowalnia trafioną jednostkę i powoduje u niej krwawienie. Krwawienie zadaje obrażenia równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia ofiary co sekundę przeciwko bohaterom oraz stałą ilość obrażeń na sekundę przeciwko stworom.

OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU: 75
MAKS. ZDROWIE JAKO OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ (BOHATEROWIE): 3.5% / 4% / 4.5% / 5%
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ (STWORY): 100
CZAS TRWANIA: 4
SPOWOLNIENIE RUCHU: 100%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 0.8
CAST POINT 0.3s
1
80
Cyrk Kettle'a po prostu nie obyłby się bez przekazywanego z pokolenia na pokolenie popisowego numeru Wielkiego Cogliostra ze sztyletami.
Souvenir SlotD
Souvenir Slot

UMIEJĘTNOŚĆ:Is Fake Item, Not Learnable, Passive

Zbieraj pamiątki z zabójstw i asyst.

SpotlightF
Spotlight

UMIEJĘTNOŚĆ:Point

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:No

Ringmaster rzuca światło reflektora, które przeczesuje pewien obszar. Wrogowie znajdujący się w zasięgu światła mają szansę na chybienie swoimi atakami i zostają ujawnieni, jeśli są niewidzialni. Iluzje trafione snopem światła zanikają, tracąc pewien procent swojego maksymalnego zdrowia na sekundę. Te efekty utrzymują się przez 0.3 s po wyjściu ze światła.

PROMIEŃ: 550
UTRATA MAKSYMALNEGO ZDROWIA ILUZJI: 50%
SZANSA NA CHYBIENIE: 30%
CAST POINT 0.5s
30
50
Gotowi na swoje 15 sekund? Blask jupiterów nie odróżnia niesławy od sławy.
Wheel of WonderR
Wheel of Wonder

UMIEJĘTNOŚĆ:Point

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:No

Ringmaster wtacza cudowne koło we wskazane miejsce, odtrącając na bok bohaterów po drodze. Gdy koło dotoczy się do celu, wrogowie w jego zasięgu otrzymują obrażenia okresowe oraz zostają spowolnieni o -50%.

Wrogowie skierowani twarzą do koła dłużej niż 0.5 s stają się nim zahipnotyzowani i lgną do niego. Pierwszy zahipnotyzowany wróg aktywuje czasomierz eksplozji koła. Jeśli czasomierz nie zostanie aktywowany, koło eksploduje samoczynnie po 4 s.

MINIMALNY ZASIĘG: 700
PROMIEŃ: 500
CZASOMIERZ: 2.5 / 2.75 / 3
OBRAŻENIA OD AURY NA SEKUNDĘ: 50 / 75 / 100
OBRAŻENIA OD EKSPLOZJI: 300 / 450 / 600
CAST POINT 0.2s
90 / 80 / 70
175 / 275 / 375
Nie, moi dzielni przyjaciele, iluzje są dla szarlatanów i szulerów. To, czego jesteście dzisiaj świadkami, to moc prawdziwej magii. Ale tylko, jeśli ośmielicie się skierować swój wzrok… ku hipnotyzującemu kołu.
Crack
Crack

UMIEJĘTNOŚĆ:Hidden, No Target, Not Learnable

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

*TRZASK*

0.5
0
Dark Carnival Barker
Dark Carnival Barker

UMIEJĘTNOŚĆ:Passive, Skip For Keybinds

Ringmaster otrzymuje losową jednorazową pamiątkę z Mrocznego Festynu za każdym razem, gdy w zasięgu 925 jednostek zginie wrogi bohater. Dodatkowe pamiątki są przechowywane jako ładunki.

Jeśli Ringmaster nie ma pamiątki, przy odrodzeniu, to otrzyma jedną sztukę.

Pamiątki z Mrocznego Festynu obejmują Lustereczko z Gabinetu Krzywych Zwierciadeł, Tonik Mocarza i Poduszkę-pierdziuszkę.

Funhouse Mirror
Funhouse Mirror

UMIEJĘTNOŚĆ:Affected By Mute, Hidden, Ignore Silence, Is Fake Item, No Target, Not Learnable, Show In Guides

Użycie: Proportion Distortion

Tworzy 1 niedoskonałe odbicie twojego bohatera, które trwa 18 s. Twoja iluzja zadaje 28% i otrzymuje 300% obrażeń.

Proces przyzywania iluzji trwa 0.2 s. W tym czasie bohater jest nietykalny.

3
Strongman Tonic
Strongman Tonic

UMIEJĘTNOŚĆ:Affected By Mute, Hidden, Ignore Silence, Is Fake Item, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

DZIAŁA NA:Friendly Hero

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Użycie: Forcefully Imbibe

Tymczasowo zwiększa Siłę sojuszniczego bohatera o 5 pkt. + 1 pkt. na poziom Ringmastera przez 8 s. Efekt trwa 4 s, a następnie zanika wraz z upływem czasu trwania.

3
Whoopee Cushion
Whoopee Cushion

UMIEJĘTNOŚĆ:Affected By Mute, Hidden, Ignore Silence, Is Fake Item, No Target, Not Learnable, Show In Guides

Użycie: Whoopsie

Wyrzuca twojego bohatera 400 jednostek do przodu. Zostawia za nim chmurę smrodu o promieniu 200 jednostek trwającą 3 s, która spowalnia wrogów o -30%.

3

Ostatnia aktualizacja

Hero Talents
Talent Tree
Escape Act przyznaje silne rozproszenie oraz lot
25
+100 jedn. promienia i zasięgu Wheel of Wonder
+75/+300 pkt. minimalnych/maksymalnych obrażeń z Tame the Beasts
20
+1 s czasu krwawienia i spowolnienia z Impalement Arts
Niewrażliwość na negatywne efekty podczas inkantowania Tame the Beasts
15
Impalement Arts przebija 1 cel
+200 zasięgu rzutu Escape Act
10
+75 jedn. promienia Tame the Beasts
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
21 +2.113 +1.425 +3.0
Szybkość ruchu310
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja2.82
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia48 - 58
Czas ataku0.5