Cold FeetQ
Cold Feet

UMIEJĘTNOŚĆ:Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Umieszcza na wrogu mrożącą klątwę, która z upływem czasu zadaje obrażenia, ale może zostać zdjęta przez oddalenie się od miejsca jej nałożenia. Jeśli wróg nie opuści danego obszaru, po 4 sekundach zostanie ogłuszony i zamrożony.

DYSTANS DO PRZERWANIA: 715
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
CAST POINT 0.01s
15 / 13 / 11 / 9
110 / 115 / 120 / 125
Obecność Kaldra przyciąga wszystkich wokół ku mroźnej pustce, grożąc uwięzieniem w lodowej pułapce po kres czasu.
Ice VortexW
Ice Vortex

UMIEJĘTNOŚĆ:Point

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:No

Zapewnia widoczność na małym obszarze dookoła miejsca, w którym umieszczono wir.

PROMIEŃ: 300
SPOWOLNIENIE: -16% / -19% / -22% / -25%
ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ OD MAGII: -16% / -19% / -22% / -25%
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 12 / 18 / 24 / 30
CZAS TRWANIA: 6 / 8 / 10 / 12
CAST POINT 0.01s
40 / 50 / 60 / 70
Na skinienie Kaldra srogie, mroźne wichry, ochładzają pole bitwy.
Chilling TouchE
Chilling Touch

UMIEJĘTNOŚĆ:Autocast, Unit Target

DZIAŁA NA:Enemy Basic, Enemy Hero

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:No

MOŻNA ROZPROSZYĆ:Yes

Wzmacnia ataki Ancient Apparitiona zwiększonym ich zasięgiem, dużymi obrażeniami magicznymi i spowolnieniem ruchu.

OBRAŻENIA: 40 / 80 / 120 / 160
SPOWOLNIENIE RUCHU: 100%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU: 60 / 120 / 180 / 240
Czerpiąc z odwiecznej wiedzy, Ancient Apparition wzmacnia swe ataki lodowatym zaklęciem.
Ice BlastR
Ice Blast

UMIEJĘTNOŚĆ:Point

RODZAJ OBRAŻEŃ:Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:Yes

MOŻNA ROZPROSZYĆ:No

Wystrzeliwuje w kierunku dowolnego miejsca na polu bitwy znacznik, który musi być ponownie aktywowany, aby wybrać obszar, który ma zostać trafiony zadającą obrażenia eksplozją gradu. Im dalej poleci znacznik, tym większy będzie promień eksplozji. Wrogowie, którzy będą w zasięgu wybuchu lub których dotknie lecąca lodowa kula gradu, otrzymują odmrożenia, które będą im zadawać obrażenia okresowe oraz uniemożliwiać regenerację zdrowia i leczenie. Jeżeli zdrowie jednostki z odmrożeniami spadnie poniżej określonej procentowej wartości, natychmiast zginą.

Po rzucie ta umiejętność zostaje zastąpiona umiejętnością Release, która jest używana do zatrzymania znacznika na obszarze docelowym.

Obszar działania to 275 + 50 * czas lotu (maksymalnie 1000 jednostek). Promień działania na ścieżce pocisku wynosi 275 jednostek.

Zabójstwo zostanie przyznane tej jednostce, która zada obrażenia aktywujące natychmiastową śmierć.

Efekt natychmiastowej śmierci nie działa na iluzjach.

Zamrożenie zdrowia zapobiega większości rodzajów leczenia, w tym z fontanny, wykluczając umiejętności Sunder, Time Lapse i Supernova.

CZAS TRWANIA ODMROŻEŃ: 10
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ OD ODMROŻEŃ: 12.5 / 20 / 32
PRÓG NATYCHMIASTOWEJ ŚMIERCI: 12% / 13% / 14%
CAST POINT 0.01s
60 / 50 / 40
175
Lodowe burze z minionych wieków przenikają przez mroźne kończyny Kaldra i, zstępując do naszego świata, przemieniają jego mieszkańców w monumenty ku czci odwiecznej mocy, która je tu sprowadziła.
ReleaseR
Release

UMIEJĘTNOŚĆ:Hidden, No Target

Uwalnia lodowe uderzenie, żeby wybuchło w obecnej lokalizacji znacznika.

1

Ostatnia aktualizacja

Hero Talents
Talent Tree
Special Bonus Unique Ancient Apparition 5
25
Special Bonus Unique Ancient Apparition 6
Special Bonus Unique Ancient Apparition 2
20
+5 s czasu trwania odmrożenia z Ice Blast
Special Bonus Unique Ancient Apparition 1
15
-2 s czasu oczekiwania na Ice Vortex
Special Bonus Unique Ancient Apparition 8
10
Special Bonus Unique Ancient Apparition 7
Atrybuty bohatera
SiłaZręcznośćInteligencja
20 +1.920 +2.223 +3.1
Szybkość ruchu285
Zasięg widzenia1800/800
Zbroja1.8
Podstawowy czas ataku1.7
Obrażenia44 - 54
Czas ataku0.45